第9次课flash基础.ppt
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1、12主要学习内容认识Flash一、Flash的工作界面二、Flash常用的名词三、基本工具使用操作四、动画制作实验九:实验九:Flash形变动画制作形变动画制作 3认识Flash Flash Flash是一款用于矢量图形创作和矢量动画是一款用于矢量图形创作和矢量动画制作的专业软件。制作的专业软件。FlashFlash是由是由MacromediaMacromedia公司研发的,该公司公司研发的,该公司被被AdobeAdobe公司收购后,公司收购后,Flash Flash 与与PhotoshopPhotoshop有了很好的集成性。有了很好的集成性。矢量图矢量图是根据几何特性来绘制图形,是根据几何特
2、性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量可以是一个点或一条线,它的特点是放大后图像不会失真,它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等版式设计等。矢量图形与分辨率无关,可以修改描述图形形状的线条和曲矢量图形与分辨率无关,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性,可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状线的属性,可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而以及更改颜色的操作而不更改其外观品质不更改其外观品质。位图图形跟分辨率有关,编辑
3、位图图形可以位图图形跟分辨率有关,编辑位图图形可以更改它的外观品更改它的外观品质质。调整位图图形的大小会使图像的边缘出现锯齿,因为网。调整位图图形的大小会使图像的边缘出现锯齿,因为网格内的像素重新进行了分布。格内的像素重新进行了分布。6一、Flash的工作界面7舞台舞台控制面板控制面板时间轴控制面板时间轴控制面板工具栏工具栏8面板的折叠(右侧和下方面板的显示面板的折叠(右侧和下方面板的显示/隐藏)隐藏)编辑区(或舞台)显示比例的改变编辑区(或舞台)显示比例的改变通过通过【窗口窗口】菜单来实现工具栏的显示菜单来实现工具栏的显示/隐藏隐藏9 场景场景:FlashFlash动画中提供了多场景动画的制
4、作过程动画中提供了多场景动画的制作过程 时间轴时间轴:表示整个动画与时间之间的关系。表示整个动画与时间之间的关系。舞台舞台:在创建在创建 Flash Flash 文档时放置图形内容的矩形区域,文档时放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑,诸如此类。图图形或视频剪辑,诸如此类。舞台属性的改变舞台属性的改变BACK10二、Flash常用的名词11 帧:帧:就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。影胶片上的每一格镜头。一帧就是一副
5、静止的画面,一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。连续的帧就形成动画,如电视图象等。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数画。每秒钟帧数 (fps)(fps)愈多,所显示的动作就会愈愈多,所显示的动作就会愈流畅。流畅。1.帧和关键帧解析:跳舞的小人图片序列12 关键帧:关键帧:有关键内容的帧有关键内容的帧,用来定义动画变化、更改状态的帧。,用来定义动画变化、更改状态的帧。FlashFlash动画只要设置开始帧和结束帧
6、即可。动画只要设置开始帧和结束帧即可。任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,成,在在FlashFlash中,表示关键状态的帧叫做关键帧中,表示关键状态的帧叫做关键帧。有图像的关键帧(关键帧)有图像的关键帧(关键帧)“”表示表示 无图像的关键帧(空白关键帧)无图像的关键帧(空白关键帧)“”表示表示1.帧和关键帧13 空白关键帧空白关键帧:无对象的关键帧。无对象的关键帧。空白关键帧就是舞台什么东西都没有,在空白关键帧就是舞台什么东西都没有,在
7、做物体出现消失的时候很有用,如果需要他在做物体出现消失的时候很有用,如果需要他在中间什么时候消失就可以在中间想对的时间轴中间什么时候消失就可以在中间想对的时间轴上插如空白关键帧。上插如空白关键帧。任何动画都要有第一帧 142.元件元件元件:可反复取出使用的图形:可反复取出使用的图形,按钮或一段小动画按钮或一段小动画如何创建元件如何创建元件?方法方法 1:1:新建一个空白元件新建一个空白元件,然后在元件编辑状态下然后在元件编辑状态下穿件元件的内容。选择菜单穿件元件的内容。选择菜单“插入插入”“新建元新建元件件”或者按键盘或者按键盘 ctrl+F8 ctrl+F8 也可以新建一个元件。也可以新建一
8、个元件。方法方法2:2:将场景上的对象转换成元件。选择场景里现将场景上的对象转换成元件。选择场景里现有元件有元件,单击鼠标右键单击鼠标右键,选择转换为元件。选择转换为元件。153.图层 Flash Flash中的图层作用与中的图层作用与PhotoshopPhotoshop相似。相似。为了动画设计的需要,为了动画设计的需要,FlashFlash还添加了还添加了遮罩遮罩层和运动引导层层和运动引导层。遮罩层遮罩层决定了被遮罩层的显示情况。决定了被遮罩层的显示情况。运动引导层运动引导层用于设置动画沿路径运动。用于设置动画沿路径运动。BACK16三、基本工具使用操作三、基本工具使用操作17常用工具颜料桶
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