Flash动画课程设计.docx
《Flash动画课程设计.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Flash动画课程设计.docx(22页珍藏版)》请在优知文库上搜索。
1、劭画课程论文题目论文写作规整与格式模板院(系)中印计算机软件学院专业软件工程学号学生姓名任课老师时间中文摘要首先对动画的定义、用途和今后的发展进行了深化的探讨,从而介绍了制作动画的软件Flasho其中包括Flash的应用、实际操作。并且进行相关展示,从而在文字基础上更进一步的熟识码驭Flash这门技术,使运用该软件的记忆更加深刻C最终讲解并描述了学习Flash这个软件的心得体会。关健字:动画,Flash,软件AbstractFirstofall,thedefinition,useandfuturedevelopmentofanimationarestudied,andthesoftwareof
2、animationisintroduced,Flash.IncludingtheapplicationofFlash,theactualoperation.Andrelateddisplay,inordertofurtherunderstandthetextonthebasisofmasteringtheFlashtechnology,sothattheuseofthesoftwaremoreprofoundmemory.FinallyaboutlearningFlashsoftwareexperience.Words:Animation,Flash,software中文封面I中文摘要IIAb
3、stractIII目录IV第1章绪论1第2章正文22.1 动画的概念22.2 动画的分类32.3 FlaSh的简介与应用42.4 动画设计的概述62.5 动画设计的筋求描述62.6 动画的总体设计72.7 制作迎新动画82.8 结语16参考文献17动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、掇影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。本论文就是为了让大家对制作动画的软件FlaSh有更深层次的了解,通过文字与图片相结合,使理解更加便利快捷。第2章正文2.1 动画的森念动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类J求精神解脱的产物,它集合r绘画、
4、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。动画是一门幻想艺术,更简洁宜观表现和抒发人们的感情,可以把现实不行能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创建力。广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画C动画是通过把人、物的表情、动作、变更等分段画成很多画幅,再用摄影机连续拍摄成系列画面,给视觉造成连续变更的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消逝。利用这一原理,在一幅画还没有消逝前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视
5、觉变更效果。因此,电影采纳了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采纳了每秒25幅(PA1.制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄播放。假如以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。定义动画的方法,不在于运用的材质或创作的方式,而是作拈是否符合动画的本质.时至今日,动画媒体已经包含r各种形式,但不论何种形式,它们具体花一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格汜录的;另外,影像的“动作”是被创建出来的幻觉,而不是原本就存在的.2.2 动百的分类2.2.1 弱态动画在个关键帧中绘制一个形态,然后在另一个关健帧中更改该形态或绘制另一个形态,Flash依
6、据二者之间的帧的值或形态来创建的动画被称为“形态补间动画”。形态补间动画可以实现两个图形之间颜色、形态、大小、位置的相互变更,其变形的敏捷性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,运用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形态,假如运用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”才能创建变形动画。形态补间动画,只要编辑首尾两帧上的图形,中间的形变过程由过渡帧来完成C过渡帧在帧面板上的标汜是一个向右的K箭头。动作动画在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧变更这个元件的大小、颜色、位置、透亮度等,Flash依据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画C动作补间动画,也只要编辑首尾两帧上的对象,中间的形变
7、过程由过渡帧来完成。跟形态补间动画不同的是,动作补间动西首尾两帧上的对象,必需是元件实例,且必需是同一个元件的实例。包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形态,只才把形态“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。2.3 FlaSII的简介与应用1 .3.1FlaSh的简介FIaSh是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者运用Flash创作出既美丽乂可变更尺寸的导航界面以与其他奇妙的效果。Flash的前身是FutureWave公司的FUtUreSPIash,是世界上第一个商用的二维矢豉动画软件,用于设计和
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- Flash 动画 课程设计
