高职高专网络成瘾研究.docx
《高职高专网络成瘾研究.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《高职高专网络成瘾研究.docx(6页珍藏版)》请在优知文库上搜索。
1、教育研究方法论文题目:高职局专网络成瘾研究高职高专网络游戏成瘾研究摘要:目前,一种新的游戏文化热潮正在神奇的网络世界里掀起。网络游戏的出现,一方面,为学生的成长提供了一种新型的娱乐方式,另一方面,随着网络游戏在青少年中的普及,其负面影响也日渐凸显,比如说学生容易沉迷其中,从而导致学业水平直线下降等情况。分析、探讨这些负面影响产生的原因并提出行之有效的应对措施,有着积极的现实意义。关键词:游戏成瘾;学生;网络游戏;一、问题的提出(一)现实依据国家新闻出版署发出关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知(以下简称通知),明确从六方面发力“坚决遏制沉迷,保护青少年健康成长”,引发社会广泛关注。时下,网络游戏
2、作为新兴互联网产业的一匹黑马,不断为数字经济注入澎湃动力。数据显示,2018年中国网络游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,国内网络游戏用户规模达6.51亿人,其中青少年用户已超过2亿人,然而在这其中,有绝大部分是高职高专的学生。一方面网络游戏快速发展的同时,也不可避免地引发了一系列社会问题,如部分未成年人沉迷游戏,影响身心健康和正常学习生活。而且,网络游戏也正在以新技术和新文化特质塑造着当代青少年的学习、生活和认知方式,不断引起社会争论甚至质疑。另一方面,随着网络游戏在青少年中的普及,其负面影响也日渐凸显。分析、探讨这些负面影响产生的原因并提出行之有效的应对措施,有着积极的现实意义。(二)
3、理论依据目前对于高职高专的学生网络成瘾的研究大多数体现在现状和原因。现状分析主要以隐匿性、公开性、虚拟性、现实性、随意性、严肃性这一系列方面进行分析。而表现分析则主要以网络游戏成瘾以及网络游戏导致人格缺陷这些方面进行研究。对策分析则是从以法治网、整顿网络环境、及家校合作管理好学生为主要对策来进行研究。二、现状分析(一)隐匿性与公开性并存隐匿性指的是在网络行为中行为者对真实身份的隐匿。这方面是一个客观的事实。这些“隐匿的”行为者在网络中发布的所有信息、内容、思想观点、情感等等方面是公开的。而这些公开的内容等恰恰是他们想要别人看到的,是公开给大家看的。所以尽管行为者真实身份是隐匿的,但是言论等等是
4、公开的,所以人们尽管知道了公开性的一面,可对其认识还是远远不够的。(一)虚拟性与现实性并存在偌大的互联网世界中,对于虚拟性人们都可以充分的认识到的。而对于现实性的认识还是不足的。网络行为的现实性是指在网络行为对外界产生的客观影响,这些影响是实实在在存在的。因为网络行为具有公开性的特点,因此对外界是必然产生影响的,这些影响可以是单方面的,也可以是多方面的。比如情绪、情感、心理等等。对于外界的影响不是正面的,那必然就是负面的影响,而影响又会因为公开的原因,必然与现实产生相对应的影响。所以对网络行为现实性的一面,必须要有足够的认识。(三)随意性与严肃性并存因为网络行为具有隐匿性,不容易暴露真实身份这
5、一点存在,也就产生了随意性这样的特点。无论是在网上跟帖、发帖、评论、聊天都可以随行为者自身的意愿或是心情来。或者是通过这一个特点在网上故意发表不当的言论来宣泄自己的情绪,并且文字的内容、结构、语法等等也极其不严谨,表现出了极大的随意性特点。但是这一种随意性也是公开的,并由此对外界产生了相应的影响。这也必然会带来一定的相应责任,也就是说,网络具有它的严肃性。这引发的后果最后就会落到相应的行为者身上,所以说网络不是法外之地,即使它是虚拟的、随意的,也谨言慎行。三、表现分析(一)游戏使学生成瘾网络的迅速发展,让游戏行业也迅速的崛起了。网络中混杂着种种不良因素,对学生造成许多负面影响,值得全社会关注和
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 高职 网络 成瘾 研究
