圣骑动漫文化传播有限公司商业计划书.docx
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1、圣骑动漫传播有限公司商业计划书摘要 公司使命陈述圣骑动漫传播有限公司(以下简称“圣骑”或“公司”)计划利用自身的人才优势、引进台湾、香港等动漫年轻精英社团资源和创新策略创造一个国际动漫品牌,打造国内动漫产业先锋、建立动漫产业网络信息平台、动漫产业知识产权平台、动漫产业投资咨询平台、动漫产业人才培训平台、动漫产业海峡两岸交流中心。 行业前景与动漫产业大国美国、日本、韩国相比,我国动漫产业尚处于萌芽阶段,不过国内动漫产业成长发展的土壤已经具备。在国家政策的扶持下,全国各大城市都把发展动漫产业作为重点规划内容,北京、上海、深圳、杭州、厦门、成都、等都相继成为国家动漫产业基地,开辟动漫产业园区的城市更
2、是数不胜数。北京、上海、湖南三地在国家广电总局的批准下相继开通了专业卡通卫星频道。目前国内有家省市电视台,其中动画专业频道个,动画栏目个,动画片的年需求达万分钟,而国产量仅万分钟,根据国家文化部有关部门预测:未来几年内中国动漫市场价值亿,市场规模亿,年仅上海、北京、广州三地的岁青少年的动漫消费就达亿之多。 投资价值圣骑属于文化型公司,其核心价值为“创意”,圣骑将充分利用自身的人才优势、合理借鉴日本、台湾、香港动漫的经营模式创造一批受欢迎的卡通形象,并以此打开市场步入专业化运营。圣骑的另一个优势体现在业务方面,公司业务的不同之处在于将动画前期策划部分分离并形成单独领域,将其专业化、标准化、规模化
3、,形成我们的业务优势。这种业务优势将会有效弥补目前国内动漫产业产业链的弱势,完善产业链。圣骑引进台湾动漫精英社团资源在打造圣骑动漫品牌的同时,圣骑将倾力打造动漫产业投资咨询、知识产权平台。 公司发展策略公司运营按照收购计划和品牌计划进行。运营初期收购一家小型动漫杂志社并改造成符合目标的、并且在公司管理之下的杂志社,收购计划进行的同时公司实行品牌计划第一步即公司制作主打动画扩大圣骑知名度,在收购计划和品牌计划第一步完成后,公司度过适应期进入快速发展阶段,并实施品牌计划第二步。公司业务范围包括动画前期策划、建立动漫投资对接平台、动画片的后期播放、卡通形象开发与营销,公司前期利润来源分为主打动画和杂
4、志社两方面,后期利润来源于建立动漫投资对接平台、动画片的后期播放、卡通形象开发与营销。 竞争分析由于我们的业务模式属于创新型,所以竞争对手不明显,潜在的竞争对手较多,但这些潜在的竞争对手要想形成直接竞争力必须首先遵循我们的发展足迹,显而易见我们占有绝对优势。圣骑主要的潜在竞争对手包括:咏声文化传播有限公司动漫部、舶奥动画制作有限公司、上海意象数码科技有限公司、广州艺洲人文化传播有限公司、南京安利动画有限公司,以上所有的潜在竞争对手的业务特点都是未将前期策划业务分离,如果圣骑的业务模式成功,圣骑将会为以上竞争对手提供服务,其前景可观。 融资计划与股权结构第一部分:动漫产业介绍令行业简介动漫产业是
5、指以“差异文化”为核心,利用漫画、动画形式为大众提供精神享受的产业,它包括动画制造、传播及衍生品营销。另一个传统的说法是指利用动画的传播效应把与此动画相关的图书、报刊、电影、音像制品、服装、玩具、电子游戏等衍生品销售出去的产业。目前国内有家省市电视台,其中动画专业频道个,动画栏目个,动画片的年需求达万分钟,而国产量仅万分钟。截止年底,全国动漫企业达家,开设动画专业的大学所,在校生万人,但国内动漫产业存在的问题是:动画成品低龄化趋势严重,目标群体定位偏激,不重视有消费能力的青少年、少女、女性市场。专业人才缺失,无强大团队,形不成规模优势(动画专业培养的基本是技术人才,只会画不会创作,艺术性人才缺
6、失)。产业链不完善,具体表现为前期策划空缺或草草了事,直接进入中期制作,后期发售模式简单无效,这直接导致利润来源即卡通形象开发与营销的失败,盈利力不从心,形成“失败、亏损一一低投入一一制造粗糙一一失败、亏损”的恶性循环。直接表现为国内制造的动画片无一盈利。中国动漫市场以上的盈利流向日、韩、美等海外动漫产业大国。虽然国内的动漫行业存在很多很多问题,但国内动漫也前景一片光明。国内动漫产业在政府的大力推动下得到迅猛地发展,并出台了相应的扶持政策,目前再建的动漫产业基地已经有多个,播放平台不断地放大,为国产动漫地发展提供了更大地发展空间。年月,国务院办公厅转发了财政部等部门关于推动中国动漫产业发展的若
7、干意见,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,漫画世界、漫友等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版水浒传与西游记陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。但是,中国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。用至年时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标依然任重道远。与遍地开花的动漫基地和轰轰烈烈的
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