3dsMax培训讲义.docx
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1、3dsMaX建筑室内外渲染培训讲义3DStudioMax是AUtOdeSk公司出品,构建在其拳头产品3DSutdioMAX核心技术之上,并且使专业设计更合理、功能更强大。适用于工程和建筑设计行业的概念化、可视化软件,它供应了强大的基于WindOwS平台的实时三维建模,渲染和动画设计功能,通过3DSVlZ课程的学习,我们将带您进入3DSVIZ创建性的工作环境,并让您感受3DSVIZ强大的创建、修改和设计功能带给您的喜悦。运用3DSVIZ创作建筑渲染图的工作流程,主要为三部分:创建建筑三维模型T潼染三维模型成图象文件T对图象文件作后期处理其中:建模工作包括多种方式:从二维建模起先,经修改调整后最终
2、生成三维模型,这是三维建模传统的过程,也是最简洁、最有效的方法之一。运用3DSVIZ的三维建模工具如:标准几何体(StandardPrimitives)扩展几何体(EXtCndCdPrimitives)或前二维建模方法创建的几何体等构造基本的简洁的模型,再通过如布尔运算等组合工具得到困难的三维模型,这是其次种建模手段。第三种方式既是3DSVIZ特地针对工程行业推出的智能化墙体及门窗、参数化楼梯和栏杆、树木及地形等模块,大大便利了建筑模型的构造。渲染工作包括了对三维模型的赋材质和配制常用的材质,如:基本材质概念、贴图通道、程序化帖图、多重材质、玻璃、金属、光影反射、凹凸、不透亮、砖纹等。灯光设置
3、,3DSVIZ供应了丰富完备的灯光工具,可以较精确地限制灯光效果模拟室外阳光是、室内主要灯具的照耀和一些特殊光影的效果。相机设置使我们能通过模拟一台照相机去拍摄创建好的三维场景,并通过设置来实现建筑绘画表达方式中常用的一点、二点和三点透视效果。后期处理在渲染图制作中主要是增加树、人、车、装饰物及各种家具等配景,并为这些配景制作特殊效果如:阴影、倒影来模拟真实光照效果。另外一些在3DSVIZ不好制作的光影效果,也可放在后期处理来增加。我们这门课程的学习也将围绕制作建筑渲染图的工作流程来进行。第一章基础概念及入门本章内容菜单工具条吩咐面板状态行及信息栏视图限制视图窗口参考章节第1章第2章专项练习1
4、、打开一个现有图形,了解一般概念。重点练习视图限制,娴熟切换各种视图,用户视图(USer)和透视图(PerSperCtive)的切换;线框(Wireframe)和光滑(SmoOlh+Highlighl)显示等。2、入门练习,画一块拼合地面。重点了解3DSV1Z建模初始化的两个重要设置:下拉菜单TOolSTPreferenCeS和DraftingSettingo了解3DSVIZ渲染图制作的主要流程。具体内容一、简要介绍VlZ与MAX的区分.二、下拉菜单:File(文件)、Edit(编辑)、View(视图)、InSert(插入)、TOolS(工具)、Draw(绘制)、Modify(修改)、Mate
5、riaIS(材质)、Rendering(渲染)、Anilnation(动画)、Help(帮助)。(1.3.1)常用吩咐:File=Reset(复位),将系统复原至初始状态.比New更彻底的复原;1.FileMergeJ(合并场景),将其它文件的物体调入到当前场景中;File=Export(输出文件),将VIZ文件格式转换成其它类型的文件格式.Insert=AutoCADDWHG(输入文件),将其它类型的文件格式转换成VIZ文件格式;Tools=Preference=SystemUnitScale,系统单位设置.Tools=DraftingSetting1.标识单位设置.Edit=Tempora
6、ryJSave(保存场景),存放当前场景状态.Edit=TemporaryJRestore(原场景),取回Savc存放的场景状态.Edit=lClone(克隆),有三种方式:CoPy拷贝,复制体与原物体无关联关系.Instance关联,复制体与原物体相互关联.Reference参照,原物体关联匏制体,复制体不关联原物体.自动存盘书目:3DSVIZ3AUT0BACK*.BAK三、工具条:Undo撤消,运用此吩咐将撤消以前所执行的吩咐,左键点击一下复原一次操作;如用右键点击则会弹出历史记录.在FilePreferencesUndo1.eVelS中可以设置Undo更原的次数。Redo重做,是Undo
7、的反吩咐.SeIeCt选择,有窗选与交叉窗选两种状况.通过选择类型过滤器,可以锁定某种类型的物体进行选择.还有按名称选择物体,依据物体的名称按字母依次,大小,色调进行排序加以选择.点选:Ctrl为增加;AIt为削减;在空白处点击则清除选择的物体.(4)Move移动,将此按钮按下后,可以选择并随意移动物体;可以锁定某轴向,只在该轴向移动而在其他轴向的移动失效.运用右键点击可弹出一个对话框,从中可进行精确移动,移动分肯定值移动与相对值移动.Rotate旋转,将此按钮按下后,可以选择并随意旋转物体;运用右键点击也可弹出一个对话框;可以协作轴向锁定,使物体以锁定的轴向为旋转轴进行旋转.SCaIC缩放(
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