【《网络游戏产业IP开发现状、问题及优化建议》9900字(论文)】.docx
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1、网络游戏产业IP开发现状、问题及完善对策研究摘要:本文以我国网络游戏产业为主要研究对象,分析了中国网游产业的IP开发现状,论述了我国网游产业存在的问题,探索了促进我国网游产业IP开发协调发展的措施,对中国的网游产业IP开发问题进行了理论探究。在全球网游产业的迅猛发展的背景下,我国网游产业的发展也十分迅速,创造了一定的经济价值。理论方面国外对于网游的研究相较于我国时间更久,更加完善,我国的研究侧重产业链,产业融合等方面。本文通过案例分析、文献研究、对比分析等方法探索分析当前我国网游产业在发展过程中存在的人才的匮乏,创新能力不足,市场中的精品游戏较少,产权保护意识薄弱,对于精品IP的开发不足,产品
2、同质化现象等诸多问题,并进一步探讨了解决办法。深度挖掘用户需要,创新游戏模式有利于我国网络游戏的开发运营,加强立法,加大版权保护力度,有利于促进解决我国网络游戏行业中存在的诸多问题。加大人才培养力度,完善人才培养力度,有利于促进我国整个游戏产业的健康有序发展。延伸IP产业链,增加盈利点,有利于创造更加巨大的产业价值。关键词:IP开;网游产业;现状;存在问题目录一、我国网游产业IP开发现状3(一)网游的定义与分类31 32 4()I刃5二、我国网游产业的IP开发现状5(一)我国网游产业IP的开发现状5(二)我国网游产业IP开发的特点6三、我国网游产业IP开发存在的问题7(一)、创新能力缺乏,作品
3、同质化7(二)产权保护意识薄弱7(三)、原创IP稀缺,人才匮乏8(四)IP囤积,产业链不健全8四、针对存在的问题提出的建议9(一)深度挖掘用户需要,创新游戏模式9(二)加强立法,加大版权保护力度10(三)加大人才培养力度,完善人才培养力度10(四)延伸IP产业链,增加盈利点115E1.、Tts1213前言网络游戏产业(简称网游产业)作为随着互联网的兴起、普及而发展起来的新型数字娱乐方式,同时也形成了一种新的文化艺术形态。在全球网游产业发展迅猛的背景下,我国网游产业发展也一日千里。随着中国经济的快速发展,人们消费需要越来越大,对于网络游戏的消费需要带动了我国网络游戏产业的飞速发展,创造了极大的经
4、济价值。2016年6月,我国网络游戏用户规模达到3.91亿,2016年中国网络游戏产业规模实现1827.6亿元,同比增长29.9机为了我国网络游戏产业能够更加健康快速发展,为了满足人们日益扩大的对于网络游戏的众多需求,我们有必要对于网络游戏产业的精品IP开发现进行深入研究,发现我国当前该I产业存在的诸多问题,从而促进网络游戏产业健康可持续的发展。网络游戏行业在我国还是一个新生儿行业,存在诸多问题。我国自2014年进入大IP时代以后,网络游戏行业的IP开发产生了一系列的问题,研究网络游戏行业的IP开发,有利于我国网络游戏的开发运营,有利于促进解决我国网络游戏行业中存在的诸多问题,有利于促进我国整
5、个游戏产业的健康有序发展,有利于创造更加巨大的产业价值。本文的研究思路是在深入分析我国网游产业的IP开发现状的基础上,找出当前存在的一些问题,寻求解决问题的办法,促进我国网游产业的可持续发展。本文采用文献研究方法、案例研究方法、对比分析方法。文献研究法是本文所运用的最为主要的研究方法之一。通过搜集整理网游产业的相关文献和图书,对于整个网游行业的历史和现状有了清晰的了解。同时通过IP相关的书籍,加深了对IP的理解,为本文的写作打下坚实的理论基础。窠例研究法是本文使用的重要的研究方法。通过现实的例子,将例子与本文的内容具体相结合,达到现身说法的作用,增强论文的论证。对比分析法是本文使用的另外一个重
6、要的研究方法。通过中外对比,使得论证更加有力。本文的研究重点为我国网游产业的IP开发现状及存在问题,以及针对问题提出的解决办法。国外对于网游产业的研究比较完善健全,侧重网游的相关法律,相关企业,心理学等角度探究。国内对于网游的研究侧重于产业链,现状,问题等方面。在知网搜索网游产业IP共出现641条结果,来源来源大多为期刊,报纸,这说明当前网游产业IP是个热点,信息内容新颖,时效性较强。这些信息都成为本文的重要信息来源。例如,蒲钱希我国网游产业发展困境及对策分析一文分析了我国网络游戏产业市场几乎被外国垄断,缺乏精品和创新等困境,对这些情况做了简短的描述。一、我国网游产业IP开发现状(一)网游的定
7、义与分类1定义对于网络游戏的定义,百度文库对网络游戏有如下描述:“网络游戏:英文名称OnlineGame,又称在线游戏,简称网游指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。深度定义:网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。”作者认为上面的定义范围有些偏窄,最近几年刚刚兴起的网页游戏,就己经脱离了游戏客户端软件的限制,可
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