中国电子竞技行业分析报告.docx
2017年中国电子竞技行业分析报告研究定义及范畴电子竟技是电用战比赛达到竞技=0舌动,电子竞技是利用电子设詈作为运动器H三湖人与人N郝IS力对抗运动.电子竟技内容是在电子台支近的坑中.采用的对抗防目内容.电子JtflHI事网电子亮技的比蜜的季台,电子剂衣:切丽行3他的峥.湖Ml播身娴JS的一个岫分领域由通过互联网为用鼻供文时楣出的刖践和关拗颠8第.现财苕的素W力电子科戏或电龙比昔,寿式为主却篌叼解说自己成灼人的班戏过底.支持多人同时在线祖看,弁与生且动,电宜体ElR子竞按各个辙域行业产甘!广!SiHfi罐直或门户的企廿本后&王要用究对©为在中国大MttW即子期各型*行牝指皆主要研究中*6子磁产品内科CTH5.再£丽/凫m体四个方面,其中对于整体的电子竞技各个产业环节迸行Ha16告中主IMJ述对电子竞技的际IrBBtt.竞争格用O发«fi».数期受遇为需暇汗帆跣尽致援.问松胸、企业访谈,物访谈.企岫报等.PtST分析法:对电子竞技进行政期Ml.纣济环境社会环境鼓木环境分析文IMB洱法青汉对塔岫部负科整理部电子克歧市场研究在虻星也t.利用已对理论结合观察提出现点.个案研究法透过对国内是的成功例子分析.分析其成功因射.使本艇内日隧只有女证性:易观发现及易观建议GiSyS易现A,眩枝小瞅M对物明ilaA*'"Kr分析"amr富产成长'afww般 尹蜜班多桂5品化的绮份ttt9 FPSwtt产区理克市t销金:a. 事坏督府冰网化逢出«n方w亮品皿化使电兑SB体产业眄&IR ,只中第厩买电篇健受到王湃关注N W啊冏丽-季以上.力以上市SMMO .妙剂图«7 2%与240勺黄河咯,视浦或占K五一聿力统顺分别达JM82 16/%. 15.9%.RH8lc5375. 241%的中的的施修Ia瘠+啰3。$与 25,"阴十堵为 、,、,:,;卜十;:Vf!51*va*t.fl电克供乐那人,!笠机Z?tJB/罕长髭争遇ZPB为其丛方关窿总稣归蝌法电子竟技产业全面爆发,电子竞技逐渐成为社会主流。atysys 易观<'ett.CPK.,CV电子竞技产业全面爆发,电子竞技逐渐成为社会主流中国网络游戏市场呈下行趋势,电子竟技产业爆发2016-2018年中国广义陶塔游戏市场规模预测2012-2017年全球电子竞技市场规模及预洌中国网络游戏市场呈下行趋势,电子竞技产业爆发网络环境与社会环境的转变推动电子竞技成为主流,国家政策.泞艺易现的支持使电子竞技产业良性发展m分析BUR户值产tttt人电皿g±(MBM正”.'IX-.'U<1H<K-HW1WSWrtWeW8FfJWifi会暂&子租小口JoomtttWMBefitt*tfkM7M*tfff5三)WRHt*sS'MTttRCtHAJBTfiCtMS出"且4Z5于Ii这.电分五嫂碗*市格EMt.群口爵个Ql球?5mtt÷fll件/业内蚣外大Mt始扮由盘号个用户唳箱OsHWt上JI攻战SuRgjurxr成为SE*产业睡节.号"BL啊6珀布用电ItH体”今腼子贪财Ol见势第*fBfWi以m弗.步入人<P幻人讨SN2相惘彳JaS携拔的站讨玻问0M网化葩大力甘R,M体的口欧网10卷与口H晚亍为皿日£长6至由BH通亍各业对电?如!的泛IS乐EgJJO人St布睇KwatfJiuwtff201墀中brrmgRi,1r克t三ffis±a±Rs8atB.VMMMlHMHlW?政日O克现足T4龙的TKJ融S愦电子H怯体施信场化0M决Jm装发总集XmS比内的丸长电!QG网络环境与社会环境的转变推动电子竞技成为主流,国家政策的支持使电子竞技产业良性发展资本市场、网络巨头持续关注,电子竞技行业受到热捧生态并购资本变现资源互补战略布局MMe<ittHS«7!2t1t1«*fOOOAR小Mdi<MCXIrv丁M角e*jmi三MtWl>,皿,M*tasMMttmMWMmBlUNMaaBBBtARWIOGCM97SSVBVSA9壬“MVSM11*11tMttVfXBA.BWBfidMSA*1>CBW0Q三a.JtTftMLflM70YB<WOXKAMB*W电EtIt-g方A自,MIATIJWtISlltte、dWRttMM*”何HA且脩M!frJQ*72a)easvv*64CM分aet>rw.eW-,c,n!."HBttMJAflIMIAAmMMflS-.wm.ttxu三xJQVBB1V(!,MMWBflBnRWM不力AftMA重事H<JT“乐方”育AMBVMM90M)MHAAMR,XWSSg182eMi*9a«Ig万A-BJaUl“1"3IUMWWmFiiBMastt*Bl短衾tOWBAm"BXZOUOrMn11r三T4WICfMMM本>MJHT丽ra三tte/RS"/MftASwmNlS”SAMtfS9QttUMIttARmRWAW<MBBI)UQ9*MS叁依电华事1WAHSQ-MlU1WvaeVHedFMUUMHiCB>5ARMU*40ro(FM三-¼0”Oi0AIMK9TS)析*iWHGr产成长资本市场、网络巨头持续关注,电子竞技行业受到热捧受互联网影响的80后90后成长为社会中坚力量,消费能力极强G泞”易现中国网民个人月收入结构中IS网民年龄结内nf CNHtCKlB«» CMbM<MM*4N¼a受互联网影响的80后90后成长为社会中坚力量,消费能力极强多面利好的政策下网络巨头纷纷进行电竟产业布局2016年电子竞技政策相关通知3>a-民国cmM员会()发布"关于卬及8册附和阚升举行4万*的如 AE冲27小尔汴 弁用电PJ技班M¢25克事清就XawtS的IIH侬ait库,皿侬尸&保护611 少红qHwn下 以企北力主0.重分金用R M付 电子A校娥阳Z事活动.3务晚忌现季空望点口开(BiHim为会&牛*InI出. RtR电启力Ii41«3|产IWBR,见国明1X假出周濠 .山地水上 W 京空专户外运动g子Itfirtl面2 »»5«。皿也知育与MjKllel发布<JmiHiOPMW职Q*MC!fi牛专也中他丁作的出0 公梏7201脚13个郡卜专业.中包括里子席抵法的与菖蹲 专 出代码6R4”. -FWWt5UWXftr)*W.物骡JWUW通力部.”为眼喻IM。BAalHP$3 SW»». HftWK <ffttxa> IMLt.大力献吟用0 «MUteia公平性三大出窗.8!1炉传侬Il梆B?W1“MLt角户裔求百G出眸业即t电汽产品SBT81含Xl电五电剜B.英25W-HiMul nRPTCG.林电口方面, 仍M5wm打大力s« 20i6srWiaiSffaT (« 口段!上IMt力.忏或底出 < 金RMg) . 海MDl J- N八英Q联赛FJitt全球T*化的塔动电免大加1行 H* ML »HlUJ»nBm?)»4e 拓更。箝IS 为中心.M括鳍Z W. tnt H.户外.R«»A+ 个领域敢交互内电.使Slfj的电子MtmS一里户与X池多 使it交互 椿行M同内容.建立S子!我大环*8度.ttTMiH,求dnma地二皿乐*划汾 艺等懵使文化*乐行"it9升镶.“十*.如僮不公仇鲂用RMI-内.也惟jiA VioyTV邓手 JmllilFt-WWjBli. rraM8*ft aw Eiw MWftWX W塔4电定径域.多面利好的政策下网络巨头纷纷进行电竞产业布局中国电子竞产业图谱,电子竞技产业格局模式形成易观«*6硬宝网予元部lnFMWt垢故PgWW- -'4" co*f -. .«> . .中国电子竞产业图谱,电子竞技产业格局模式形成中国电子竞技AMc模型,处于高速发展期2016年中0电子市蜂AMCgGfsys易现黄,2016年中国电子竞技市场AMC模型探索期(1998-2010):竞技属性的产品出现并收到用户欢迎,电子竞技雏形初现,但是由于政府后采取遏制政策,使我国电子竞技市场萌芽切断。 市场启动期(2011-2014):英雄联盟与Dota2等精品产品的横空出世、社会各界的关注以及资本涌入使我国电竞市场得到发展。同时政府由遏制改为扶持态度,电竞得到空前发展。 高速发展期(2015-):伴随电竞成为市场持续热点,划分PC电竞与移动电竞等项目分别具有广大受众,各个产业环节初具雏形。成为我国文化产业重要经济支柱。 应用成熟期(2020-):电子竞技各个产业链规模化、规范化。各衍生领域形成相辅相成的商业化模式,并且形成严正的法律监管等条例,各市场领域收入、变现等方向达到市场平衡。电竞各细分领域完善雏形,加速推动电竞发展2016年第3季度中国客户家访戏市场竟争格局台竞争格局 0M ”入 Rflra 2,g xn 1»HlSR 4» * HO * tLAW 2 U<M9% ve* 3tM,G mm » M <na0wt() m JtBM IE fijrtt½7 企Jm a N17MDZ4 BBWQUnX3arwm2 w9且>n z?iu WM4 4nt!W n* BM! a<u i» tn 3代第云 2 BW 8ttM 2、 1ONO 7Z<Ltti£«wA«n wrM rrrgtfMn电子竞技内容提供商市场格局稳定201解第3季度中国移动游戏发行商全平2016年第坤度中国移动游双薪发商市场竞争格电子竞技内容提供商市场格局稳定我国电子竞技内容产品多样化、精品化Cltalysys 易现*,MOAJMaOFBFPSMWVeRTSB11FB户JB数V内$f供万Jiaw