(含答案)2021秋智慧树(知到)《创新工程实践》见面课与章节测试.docx
2021秋创新工程实践见面课与章节测试(张海霞北京大学等跨校共建)见面课头脑风暴第1部分总题数:5【单选题】(2分)在头脑风暴中陈列想法的方法很多。但比较不可行的是:在黑板、白板或墙壁上,书写并粘贴便签贴来展现想法;Kb.在每个人口头表述后,其他人心中默默记住、留下印象即可;nc.设置记录人员,负责聆听众人表述,实时记录下来并呈现至大屏幕。Cd.无论是否在同一场地聚会,都可以使用微信群来展现想法;使用专用软件,在屏幕上使用可移动的文字框来罗列众人想法;2【单选题】(2分)下列条目中,比较符合头脑风暴实施原则的是:Ka.对于脑洞大开的想法,不妨竖起大拇指表示赞赏;b推出想法时,要兼顾质量和数量,审慎而行;c若发现他人的想法比较离谱,可以稍作讨论和辩论,以免跑题太远。D对于所讨论问题的内行专家,其言语想法理应得到更多关注和尊重;r,虽然不可以批评别人,但自我批评总是好的;3【单选题】(2分)在头脑风暴的开展过程中,比较适合做的事情是:Pa.累了就眯上眼打个盹;Cb.蹦蹦跳跳跑来跑去有利于迸发思维火花;nc.对于扯淡的想法,投以鄙视的眼光,激励同伴认真思考;Cd.为了提升荷尔蒙和多巴胺,可以尝试亲吻头脑风暴的同伴。Ke.可以稍稍吃点巧克力;4【单选题】(2分)关于实施头脑风暴的人数,比较合理的说法是:Ma.一般说来,5到15人比较好,太多太少都不合适;r,人数越多,风暴越强烈,思维越发散,效果就越好;nc.即使只有一个人,也能玩头脑风暴(有精神分裂症则效果加倍);CD.三个臭皮匠,顶个诸葛亮,所以不多不少,三个恰恰好;n.人数少则安静,人数多则热闹,都挺好。5【单选题】(2分)对于头脑风暴所产生的某个有价值的创意,比较合理的说法是:Pa.根据所有参与者在头脑风暴时的创意数量和质量,对成果按加权比例分配;r,归头脑风暴的发起者所有,但分配一定权益给其它参与者,比较人性化和合理;Wc.成果无条件共享,属于所有参与者。Pd.谁提出的创意,成果就归谁,这天经地义;n.分析各个参与者对该创意的贡献,对成果按加权比例分配;提高“抬头率”:做好路演的五种方法第1部分总题数:51【多选题】(2分)上台前,如何减缓登台恐惧?A.反复背诵稿件B.热身操Dc.回忆Dd.冥想2【多选题】(2分)为什么公共表达中要拒绝“腔”?A.会引起听众反感b.会降低听众接收的信息量C.会被人模仿Dd.会影响自我认知3【多选题】(2分)以下关于故事思维的说法,哪项是正确的?Sa.让主要人物遭遇问题,可以增强故事的吸引力,B.讲故事需要大量铺垫、埋伏支线c.一个好故事可以改变人的认知D讲故事务必要使用好莱坞大片的叙事策略4【多选题】(2分)以下哪些方法可用于开场设计?Qa.使用道具b.播放音视频C.直接表达“我没准备好”Dd.引用金句5【多选题】(2分)如何在演讲中克服“完美主义”?Qa.建立问题清单b.将目的提炼为一句话c.将主要目标反复使用,深化印象Dd.确定一个主要目标创新形目要素第1部分总题数:5项目摘要的提炼原则PKU指的是什么?Ca.Problem,Keywords,UnitsCb.Project,Keywords,Unitsffic.Project,Keywords,UniquenessCd.Problem,Keyperson,Uniqueness2【多选题】(2分)项目团队组成的关键因素是什么?A.团队每个成员的专业能力最强B.按照所需资源来组合团队C.找听自己话的人来组队d.认同项目的目标3【单选题】(2分)SMART目标指的是什么?Pa.Smart,Measurable,Attainable,Reasonable,Time-basedKb.Specific,Measurable,Attainable,Relevant,Time-basedC.Smart,Measurable,Advanced,Relevant,Time-basedCd.Specific,Measurable,Attainable,Reasonable,Time-based4【多选题】(2分)SMART目标设定中关键的因素是什么?Sa.可量化B.有一定的先进性C.范围广、余度大d.有时间限制5【单选题】(2分)SWoT态势分析法的SWoT分别指的是什么?STXStrengths,Weaknesses,Opportunities,ThreatsCB.Strengths,Western,Opportunities,Threatsnc.Strengths,Weaknesses,Opportunities,TreatmentPd.Strengths,Weaknesses,Open,Threats游戏化创新设计思维第1部分总题数:51【多选题】(2分)游戏化目前已经在如下领域得到了应用?a.产品设计Sb.人力资源Sc.市场营销Sd.科学研究卡内基梅隆的路易斯安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?移动设备Kb.众包1产品设计CD.众筹3【多选题】(2分)MaIOne等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?A.PKSb.控制Sc.好奇Sd.挑战4【单选题】(2分)在游戏化创新设计中,首先需要做的是?Ma.确定商业目标r,对象分析ric.内容分析CD.应用效果评价5【多选题】(2分)在游戏化中,PBL三元素指的是?Da.徽章D.积分章节测试第一章单元测试第1部分总题数:5【单选题】(2分)创新是指通过改变和,为客户提供和。()。思想,过程,服务,价值知识;产品,服务,价值ffic.产品,服务,价值,满意度d想法,服务,产品,价值正确本题总得分2分参考答案【单选题】(2分)创新包括三个阶段:、和。()。改造、改变和颠覆Cb.想法、产品和变现篦c.更新、改变和创造CD创造:升值和商业化正确本题总得分2分参考答案C【单选题】(2分)创新从特征上判断包括、和等三个基本特征。()。ffiA.可行性、差异性和价值性Cb.京第生、颠覆性和可行性c京营性、颠覆性和价值性d独特性、价值性和颠覆性正确本题总得分2分参考答案A科学创新,一般指原创性科学研究活动,包括提出、_、和,开辟新的研究领域,以新的视角来重新认识已知事物等。()。a.新方法、新发现、新理论B.新方法、新知识、新政策C.新产品、新服务、新概念d.新概念、新思想、新假设正确本题总得分2分参考答案AD5【多选题】(2分)创新的基因包括是什么?()。Sa.发问b.交际c.观察Dd.联系e.实验正确参考答案ABCDE第二章单元测试第1部分总题数:51【单选题】(2分)创新需要Ca.行动Pb.自强自信nc.变换角度篦D.以上都是E打破传统思维模式正确本题总得分2分参考答案D2IDEo设计思维的六大阶段,正确的是挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计。r,主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施。nc.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施。Wd.理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施。正确本题总得分2分参考答案D3【单选题】(2分)创新设计思维的流程不包括砺创新挑战域;Cb.实施交付域;nc.问题探索域;CD.方案设计域;正确本题总得分2分参考答案A【单选题】(2分)课中提到的超市营销模式中,在婴儿用品旁边摆放男士用品,应用了哪种创新创意方法?Ca.美好未来的原型设计r,如果不,还有没有其他方案nc.荒谬的解决方案Wd.强制关联与思维导图正确本题总得分2分参考答案D5【多选题】(2分)4C营销理论以消费者需求为导向,包含:A.Concentration(专注)B.COSt(成本)C.Communication(沟通)D.Convenience(便利)E.CUStomer(顾客)正确参考答案BCDE第三章单元测试第1部分总题数:101【单选题】(2分)TRIZ意译为()。Ma.发明问题的解决理论Cb创新思维方法ric.创新工具集合Cd.发明家的工具正确本题总得分2分参考答案A2【单选题】(2分)TRIZ理论中“S曲线与技术进化法则”里的四个阶段的顺序是()。没有正确答案。½.婴儿期,成长期,成熟期,衰退期。ri.婴儿期,衰退期,成长期,成熟期。CD.婴儿期,成长期,衰退期,成熟期。正确本题总得分2分参考答案B【单选题】(2分)TRIZ理论中查找“阿奇舒勒矛盾矩阵表”时需要查找“改善的参数”和()。r无用的参数Xb.恶化的参数【卜有用的参数CD.随机的参数正确本题总得分2分参考答案BTRIZ理论中“技术矛盾”的表述格式中“如果,那么,但是”语句内“如果、那么、但是”三者分别对应的是()。r"改善的参数、恶化的参数、一种手段和状态"1为.“改善的参数、一种手段和状态、恶化的参数"Kc."i种手段和状态、改善的参数、恶化的参数"Cd."恶化的参数、一种手段和状态、改善的参数"正确本题总得分2分参考答案C5【单选题】(2分)TRlZ理论中用来表述“技术矛盾”系统性能的通用工程参数一共有()个。r>.40r¼30ric.76D.39正确本题总得分2分参考答案D【多选题】(2分)TRlZ理论中最终理想解的特点可概括为()。a.消除不足Sb.没有缺陷Sc.没有复杂Sd.保持优点正确本题总得分2分参考答案ABCD7【多选题】(2分)TRIZ理论体系当中“工具部分”包含有()。A.创新的算法Qb.创新的方法Sc.创新的规律Sd.创新的思维本题总得分2分参考答案BCD8【多选题】(2分)TRlZ理论体系主要由()部分组成。Da.工具部分Sb.术语部分Sc.算法部分D.原理部分本题总得分2分参考答案ABC9【多选题】(2分)TRIZ理论中“物理矛盾”分离原理包含有()a