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    ZZ042 数字艺术设计赛项正式赛卷正式赛卷-2023年全国职业院校技能大赛赛项正式赛卷.docx

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    ZZ042 数字艺术设计赛项正式赛卷正式赛卷-2023年全国职业院校技能大赛赛项正式赛卷.docx

    2023年全国职业院校技能大赛数字艺术设计”赛项(中职组)赛题一、情境创设京杭大运河是我国的黄金水道,由人工河道、部分河流、湖泊共同组成运河文化区域。京杭大运河经我国的四省两市,北起北京,南至杭州,途经浙江、江苏、山东、河北四省及天津、北京两市,是世界上最长最古老的运河之一,沟通海河、黄河、淮河、长江、钱塘江五大水系,是世界上最长的人工河流,也是最古老的运河之一。运河文化分七块:燕赵通惠文化区、北运河文化区、南运河文化区、齐鲁运河文化、中运河文化区、里运河文化区、江南运河文化区。本赛题围绕大运河文化主题,构建了三个工作模块:创意绘画是在草图的基础上发挥学生的创意能力,完成绘画的创作;三维建模根据所给的透视图完成货船三维模型的创建;交互展示需要完成赛题各项场景制作与交互功能的实现。二、任务设计模块一数字创意绘画(一)参考草图(二)任务描述1.背景介绍:京杭大运河始建于春秋时期,是世界上里程最长、工程最大的古代运河,也是最古老的运河之一,并且使用至今,是中国古代劳动人民创造的一项伟大工程,是中国文化地位的象征之一。大运河南起余杭(今杭州),北到涿郡(今北京),途经今浙江、江苏、山东、河北四省及天津、北京两市,贯通海河、黄河、淮河、长江、钱塘江五大水系,大运河全长约1794公里。运河对中国南北地区之间的经济、文化发展与交流,特别是对沿线地区工农业经济的发展起了巨大作用。2014年6月,第38届世界遗产大会宣布,中国大运河项目成功入选世界文化遗产名录,成为中国第46个世界遗产项目。草图表现了运河上船只途径城市的情景,运河两岸绿树成荫、市井繁荣,有繁华都市,也有古老城区。2 .技术要求:数字绘画要求考生以草图为参考蓝本,应用提供的数字软件绘制1张能够表达此主题的数字绘画作品。要求构图完整、氛围感强、要素丰富、层次分明、色彩调和、光影明确,能够表达出传统与现代并存”的城市意境,突出古老运河”这一典型形象。3 .创意要求:创意绘画要求选择性补足船只、建筑、树木”等要素,表现出大运河连接传统与现代”,跨越古今,体现时空对比。可以选择添加飞鸟、植被、青山、夕阳”等景色,提升画面意境和美感。参赛选手根据创意要求,重新设计构图,增加与主题相适应的要素,确保画面的完整性,突出画面的氛围感,创意设计合理,画面和谐美观。(三)提交文件要求在U盘提交资料”文件夹下,模块一”文件内新建赛位号+dayunhe”文件夹,内含以下文件:1 .输出文件.JPG图片。命名为:dayunhe;2 .PSD源文件。命名为:dayunhe;3 .图片尺寸的长度或宽度不低于2480px,分辨率300dpi。模块二数字模型设计(一)任务描述根据所提供的原图,分析其造型特征,使用3dsMax或Maya软件进行建模、分UV、绘制贴图等制作。具体要求:1.造型特征符合原图特征;2 .布线均匀合理;3 .拆分UV,规范利用UV空间;4,合理使用面数,控制在6000个面(多边面)以内;5 .贴图需还原原画造型特征;6 .各个流程操作规范。(二)提交文件类型1.FbX文件带贴图(模型能看到赋予的贴图效果);2 .MAX或者MAYA源文件带贴图(模型能看到赋予的贴图效果);3 .不同角度3张透视图截图(展现结构造型为目的);4 .UV图;5 .绘制的贴图(尺寸:寸24*1024,数量1张)。(三)提交文件命名要求1 .模型命名:赛位号-ChUan;2 .模型源文件命名:赛位号-Model;3截图命名:赛位号-JTOl,赛位号-JT02,赛位号-JT03;4 .UV图命名:赛位号-UV;5 .贴图命名:赛位号-ChUan;(四)提交文件格式要求存放在U盘提交资料”文件夹下,模块二”文件内,内含以下文件:Ol-FBX文件02-MAX或者MAYA源文件03-截图04-UV图05-贴图模块三数字交互展示(一)开发前准备1.激活插件新建Unreal工程,命名jiFighangdayunhe,打开编辑-插件:查A_DigitalArt、EditorScriptingUtiltieS两个插件是否开启,开启插件然后重启工程0已安餐,内置*三MixedRealityTsOther*S20* 三Advertisinga三Ai7三Analytics* i三Android* 三Animation* 三Assets73Audio*三AugmentedReaht三AutomationTlBlueprints7三BuildDistribution7三Cameras三CompositingTsCompression7三ContentBrowserTsDatabase7¾A-DigitaIArtjl««10匚He«MG07¾A_KaoTi03rm<1.0rHPearnA_KaoTi07mtf*10B三baActorLayerUtilities««1.0UUilesfotntdmwrtct<xUy0*trombiu*pmt*!心羽幻才0便件贯史重HL,已安装*三MixedRealityTSOthr内置2DTsAdvertising7三AITiAnalyticsTsAndroid7三Animation7三AssetsAudio三AugmentedRealit三Automatione3Blueprints*J三BuildDistribution7三Cameras*三CompositmgTsCompression7三ContentBrowserTiDatabase2.显不插件EditorScriptingUtilitiesAKTA.*1.0Hf<effunctionstoICnPtyourownK4editorHjncuonelitiwwithBIuepfMitorotherscriptingtools激活Wind如果插件在内容浏览器页面,没有显示刚刚添加的插件,可以在右下角视图选项中,勾选显示引擎内容。9HA1fZBQd!11*St8fl*÷-A内8«ST皿引日索ItaA.三o*ftIgActortaycUnns÷CS5。ActorSequnceC*4:AkrnblclmPortef个C矣5,Andro<dMeda个C餐IBAnddPe<Eiwo。个CxEAnInUbonSarsg内容,,AnimmonSbenng个C费:>AP(Ma2防个CX奥Q-ArcbVisChMacier个“金Aw4*C*4B/atcM,明弗T三mw>B从85:,二Mra”名3.准备素材将U盘里的素材JingHangDaYUnHe文件夹整体拷贝至UnreaI工程目录Content文件夹下,利用准备好的素材开始创作。(二)任务描述1.创建一个大运河场景,天空晴朗,万里无云,河岸有排列的树林,稀疏得当,河两岸有植被覆盖,河岸地形合理。水面和水底有水生植物,水面有流动的波浪效果,植物周围有涟漪。水面可以反射天空和周围环境,可以透过水面看到河床。添加一个静止的船只和一个玩家乘坐的船只,船有船篷和船舱,玩家乘坐船的船头有一个旗杆,挂国旗,迎风飘动。河两岸远端有楼房等建筑,河岸边有道路,有可以供船只停靠上岸的石阶。备注:该场景视角固定不能移动。参考场景2切换到行驶的船舱内场景,视角为第一人称。船身有在水面上晃动的物理效果,站在船内可以看到船身的晃动效果。船舱内有必要的家具(材质为木纹材质),屋顶添加两盏吊灯,光源为暖色调,并调整点光源参数使得光照范围和光照亮度达到合适的效果。船舱内挂有一台电视,鼠标左键点击电视触发播放视频,再次点击电视可以关闭电视。在电视机附近按下E键可以进行全屏播放,再次按下E键关闭全屏播放,可以反复切换全屏播放状态。关闭电视3秒后或视频播放完毕,舱门自动向外打开,室内光源自动关闭。切换场景到船头。备注:该场景在船舱内可以使用WASD可移动角色。参考场景3 .以第一人称站立在船头,出现Ul已到大运河文化展示码头,请通过WASD控制小船停靠到台阶处”。单击确认”,文字消失,通过WASD键实现小船前后左右移动,缓慢靠岸,小船靠岸时,有碰撞效果,船身摇晃,出现Ul船已靠岸,请下船参观”。单击'是",播放大运河文化的视频。播放时单击鼠标可以停止播放,暂停时点击鼠标可以再次播放,按空格键进行场景切换,切换至下一船尾场景。单击否”,文字消失,出现Ul您不参观,我们就听听大运河文化的介绍吧”。Ul消失,播放大运河文化的介绍音频。单击鼠标可以停止播放,再次单击可以重新播放。按空格键进行场景切换,切换至下一船尾场景。参考场景4 .你立于船尾,看着逐渐远去的两岸风光,水面有波浪效果和水花效果,船渐行渐远,场景变暗。备注:该场景视角固定不能移动。参考场景5 .根据打包的可执行文件,录制运行效果视频,突出任务书中描述的效果,视频时长在3分钟。(三)提交文件类型1 .在U盘提交资料”文件夹下,模块三”文件内新建赛位号+jinghangdayunhe”文件夹,内含以下文件:发布的可执行文件夹,命名为'Jinghangdayunhe”,内含打包文件;录制的运行视频,命名为'Jinghangdayunhe.mp4”;2 .在电脑桌面新建模块三”文件夹,在模块三”文件夹内新建赛位号+jinghangdayunhe”文件夹,内包含以下文件:工程所有源文件(该文件只需放置于桌面,不需拷贝至U盘)。(四)提示事项1.UE工程、关卡名称、打包文件的命名要全英文,以防打包打不出来,可执行文件无法运行。2.整个项目需要有合理的资产管理,创建MeSh(模型),Material(材质),Texture(贴图),Sence(关卡),Landscape(地形),Effect(特效),Blueprint(蓝图),Animation(动画)等文件夹,需要将提供的素材以及自己创建的资源按类别放置在以上文件夹内。

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