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    CAD基本命令和CAD120个绝对实用技巧doc.docx

    • 资源ID:516366       资源大小:208.40KB        全文页数:86页
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    CAD基本命令和CAD120个绝对实用技巧doc.docx

    CAD基本命令Point,line,circle,arc命令1 .下拉菜单:绘图/点/(单点/多点)命令:POINT(PO)作用:用于绘制辅助标记点.特征点及标注点等.不过点的大小和形式由DDPTYPE命令控制或系统变量PDMODE和PDSIZE2. “绘图”菜单:直线命令行:LlNE操作:1)指定第一点:指定点或按ENTER键从上一条线或圆弧上继续绘制2)指定下点或闭合C/放弃U:继续从最近绘制的直线的端点延长它.如果最近绘制了一条圆弧,它的端点将定义为新直线的起点,并且新直线与该圆弧相切.闭合以第一条线段的起始点作为最后一条线段的端点,形成一个闭合的线段环.在绘制了一系列线段(两条或两条以上)之后,可以使用”闭合”选项.放弃删除直线序列中最近绘制的线段.3. “绘制”菜单:圆命令行:CIRCLE该命令提供了六种绘制制圆的方法:根据圆心与半径绘制圆指定圆的圆心或三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T):输入圆心点直径(D)/半径输入半径根据圆心与直径绘制圆指定圆的圆心或三点(3P)/两点(2P)/相切,相切泮径(T)2P直径上第一点:直径上第二点:根据三点来绘制圆指定圆的圆心或三点(3P)/两点(2P)/相切,相切泮径(T):3P直径上第一点:直径上第一点:直径上第三点:绘制给定半径且与两个实体相切的圆指定圆的圆心或三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T):T选择第一条相切对象:选择第二条相切对象:半径(当前值):输入半径值绘制与三个实体相切的圆实质上就是三点确定圆在选取三点时,利用目标捕捉方式来选取.4. “绘图”菜单:圆弧命令行:ARCA指定圆弧的起点或圆心(C):操作1:通过指定三点绘制圆弧的步骤1)从”绘图”菜单中选择"圆弧“三个点”.2)指定起点3)在圆弧上指定点4)指定端点操作2:使用起点,圆心和端点绘制圆弧的步骤1)从“绘图”菜单中选择"圆弧"起点,圆心,端点”2)指定起点3)指定圆心4)指定端点*方法很多,圆弧的角度与半径有正,负值之分CAD快捷键F1:获取帮助F2:实现作图窗和文本窗口的切换F3:控制是否实现对象自动捕捉F4:数字化仪控制F5:等轴测平面切换F6:控制状态行上坐标的显示方式F7:栅格显示模式控制F8:正交模式控制F9:栅格捕捉模式控制F10:极轴模式控制F11:对象追踪式控制Ctrl+B:栅格捕捉模式控制(F9)刚刚看了一下dra:半径标注ddi:直径标注da上对齐标注dan:角度标注Ctrl+C:将选择的对象复制到剪切板上Ctrl+F:控制是否实现对象自动捕捉(f3)CtrI+G:栅格显示模式控制(F7)CtrUJ:重复执行上一步命令Ctrl+K:超级链接Ctrl+N:新建图形文件Ctrl+M:打开选项对话框AA:测量区域和周长(area)AL:对齐(align)AR:阵列(array)AP:加载*lsp程系AV:打开视图对话框(dsviewer)SE:打开对相自动捕捉对话框ST:打开字体设置对话框(Style)SO:绘制二围面(2dsolid)SP:拼音的校核(SPelI)SC:缩放比例(scale)SN:栅格捕捉模式设置(SnaP)DT:文本的设置(dtext)Dl:测量两点间的距离01:插入外部对相Ctrl+1:打开特性对话框Ctrl+2:打开图象资源管理器Ctrl+6:打开图象数据原子CtrkO:打开图象文件CtrUP:打开打印对说框CtiI+S:保存文件CtrI+U:极轴模式控制(Flo)Ctrl+v:粘贴剪贴板上的内容Ctrl+W:对象追踪式控制(Fll)CtrkX:剪切所选择的内容Ctrl+Y:重做Ctrl+Z:取消前一步的操作A:绘圆弧B:定义块C:画圆D:尺寸资源管理器E:删除F:倒圆角G:对相组合H:填充I:插入S:拉伸T:文本输入W:定义块并保存到硬盘中1.:直线M:移动X:炸开V:设置当前坐标U:恢复上一次操作O:偏移P:移动Z:缩放显示降级适配(开关)【0】适应透视图格点【Shift】+Ctrl+A排列Alt+A角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)(Alt+Ctrl+B前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(TOP)视图【T】改变到底(BOttOm)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(FrOnt)视图【F】改变到等大的用户(USeIj视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(PerSPeCtiVe)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关)【CtH】+【L】删除物体DEL当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关)【Ctrl+E显示第一个工具条专家模式?全屏(开关)【Ctrl】+【X】暂存(HOId)场景Alt+Ctrl+HI取回(FetCh)场景Alt+Ctrl+F冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧HOME显示/隐藏相机(CameraS)Shift+C显示/隐藏几何体(GeOmetry)Shift+0显示/隐藏网格(GridS)Gl显示/隐藏帮助(HeIPerS)物体Shift+H显示/隐藏光源(LightS)Shift+L显示/隐藏粒子系统(PartiCIeSystems)Shift+P显示/隐藏空间扭曲(SPaCeWarPS)物体【Shift+W锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl+C材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关)【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(NormaI)对齐Alt+N向下轻推网格小键盘向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式Alt+L或【Ctrl+4NURBS调整方格1Ctrl+1NURBS调整方格2Ctrl+2NURBS调整方格3Ctrl+3偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【0】平移视图【CtH】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight)Ctrl+H播放/停止动画【/】快速(QUiCk)渲染Shift+Q回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作Shift+A撤消场景*作Ctrl+Z撤消视图*作Shift+Z刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(SaVe)文件【Ctl】+【S】透明显示所选物体(开关)【Alt+X选择父物体PageUp选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关)【空格】减淡所选物体的面(开关)【F2】显示所有视图网格(GridS)(开关)Shift+G显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框Shift+F*显示/隐藏所选物体的支架Jl显示/隐藏工具条【丫】/【2】百分比(PerCent)捕捉(开关)Shift+Ctrl+P打开/关闭捕捉(SnaP)S循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关)【/】间隔放置物体Shift+I改变到光线视图【Shift+4循环改变子物体层级Insl子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】帖图材质(TeXtUre)修正Ctrl+T加大动态坐标【+】减小动态坐标激活动态坐标(开关)【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(BaCkgroUnd)Alt+Shift+Ctrl+B显示几何体外框(开关)【F4】视图背景(BaCkgroUnd)Alt+B用方框(BOX)快显几何体(开关)【Shift】+B打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关)【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(EXtentS)E缩放范围Alt+Ctrl+Z视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl+w视窗交互式放大【】视窗交互式缩小【轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位下一时间单位【】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【0】展开轨迹(TraCk)切换【T】函数(FUnetion)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显不【1】向下移动高亮显小向左轻移关键帧【一】向右轻移关键帧【一】位置区域模式【F4】回到上一场景*作Ctrl+A撤消场景*作Ctrl+Z用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢向上收拢Ctrl+材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作Ctrl+Z示意、(SChematie)视图下一时间单位【】前一时间单位【】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作Ctrl+ZActiveShade绘制(DraW)区域【D】渲染(Render)R锁定工具栏(泊坞窗)【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl+F加入输入(InPUt)项目【Ctrl+I加入图层(Layer)项目Ctrl+L加入输出(OUtPUt)项目【Ctrl+0加入(Add)新的项目Ctrl+A加入场景(SCene)事件【Ctrl+s编辑(Edit)当前事件Ctrl+E执行(RUn)序列Ctrl+R新(NeW)的序列Ctrl+N撤消场景*作Ctrl+ZNURBS编辑CV约束法线(NormaI)移动Alt+NCV约束到U向移动Alt+LUJCV约束到V向移动【Alt+V显示曲线(CUrVeS)Shift+Ctrl+Cl显示控制点(DePendentS)Ctrl+D显示格子(LattiCeS)Ctrl+LNURBS面显示方式切换Alt+L显示表面(SUrfaCeS)Shift+Ctrl+

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