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    魔法门英雄无敌2攻略之魔法系统.docx

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    魔法门英雄无敌2攻略之魔法系统.docx

    二代魔法的使用改为魔法点数消耗的形式,使用不同的魔法消耗相应的点数,魔法旦学会就能永运记住。要想使用魔法,需要魔法书,魔法书可到魔法公会去买。魔法师公会是在城堡中学习魔法的地方,最高可达到五层。要想学三层以上的暧法,就需要英雄有足够的“智慧”。而英雄的智慈是第二技能中的一种(Wisdom)e魔法值的恢更有4种方式:(1)在有魔法公会的城中休息一天即可全部恢复。(2)随着时间推移可逐渐恢复,但恢复量很小.(3)在冒睑版图上走到魔法井上可全部恢复,每天每个英雄只能使用一次.(4)在冒险版图上走到流动喷泉(ArtesianSpring)上可使现有魔法值加到最大值的两倍.每周每个英雄只能使用一次.战斗魔法火球术(fireba1.1.):以火球攻击敌人,耗魔法点数9点;强化火球(p。Werfireba1.1.):威力更大的火球术,耗魔法点数15点;电击术(fireb1.ast):用雷电攻击单个敌人,耗魔法点数7点;连环闪电(Chain1.ightning):用闪电攻击多个敌人,耗魔法点数15点;传送术(te1.eport):将我方一支部队传送至战场上任一空地,耗治疗术(CUre):解除我军所受负面魔法,并恢复该单位生命点SP5点,耗魔法点数6点;强效治疗(masscure):解除我方所有军队所受负面魔法,并恢复全体生命点SPX5点,耗魔法点数15点;复生术(resurrect):使阵亡将士暂时借尸还魂(对鬼族无效),耗魔法点数12点;起初第生术Qesurrecttrue):使阵亡将士起死回生(对鬼族无效),耗魔法点数15点;疾行术(haste):使我方一支部队速度加快2级,耗魔法点数3点;大疾行术(masshaste):使我方全体部队速度加快2级,耗魔法点数10点;迟钝术(s1.ow):使敌方一部队移动距离变为原来的一半,耗魔法点数3点;大迟钝术(masss1.ow):使敌方所有部队速度变慢,耗魔法点数15点;失明术(b1.ind):遮盖敌人视线,阻止该部队移动,耗魔法点数6点;祝福术(b1.ess):使施法目标获得最大攻击力,耗魔法点数3点;大祝福术(massb1.ess):祝福我方所有部队,耗魔法点数12点;石头皮朕(Stoneskin):使目标防御力加强,耗魔法点数3点;钢皮肤(SteeISkin):使目标防御力大为加强,耗魔法点数6点;诅咒术(curse):使受诅咒的人的伤害力减至最低,耗魔法点数3点;大诅咒术(masscurse):诅咒敌方所有部队,耗魔法点数12点;神美之言(ho1.yword):攻击战场上所有不死怪物,耗魔法点数9点;神釜之咒(ho1.yshout):以更强的威力攻击战场上所有不死怪物,耗魔法点数12点;反魔法(anti-magic):使施法目标不受任何有害魔法作用,耗魔法点数7点;驱散魔法(dispe1.magic):解除对目标作用中的魔法,耗魔法点数5点;强力驱散魔法(massdispe1.):解除所有作用中的魔法(不包括反魔法),耗魔法点数12点;魔法之箭(magicarrow):以魔法之箭攻击敌方某一部队,耗魔法点数3点;发狂术(berzerker):使目标发狂而攻击离其最近的目标,耗魔法点数12点;末日法术(armagedden):以圣灵之力横扫战场,攻击所有生物,耗魔法点数20点;元素风暴(e1.ementa1.storm):魔法元素从天而降,攻击所有生物,耗魔法点数15点;落石术(meteorshower):岩石雨袭击战场上某一地区,杀伤所有附近的生物,耗魔法点数15点;麻痹术(ParaIyZe):使目标麻痹,无法行动可反击,耗魔法点数9点;催眠术(hypnotize):可在战斗中指挥敌方一个回合,条件是该部队生命小于施法者法力点的25倍,耗魔法点数15点;冷冻光线(co1.dray):从对方一部队的躯体中排走热量,耗魔法点数6点;冷冻环(co1.dring):从围绕中心的所有部队躯体中排走热量,但不包括中心点,耗魔法点数9点;破坏光线(disruptingray):降低敌方一支部队的防御力3点,耗魔法点数7点;死亡脉动波(deathripp1.e):杀伤敌方的非不死怪物部队,耗魔法点数6点;死亡波浪(deathwave):死亡脉动波的升级法术,耗魔法点数10点;屠龙术(dragOnS1.ayer):大大增强一支部队与龙对战的攻击技巧,耗魔法点数6点;嗜血术(b1.ood1.ust):增加一支部队的攻击技巧,耗魔法点数3点;死亡复治术Ianimatee1.ead):使受损或被杀的不死怪物部队复生,耗魔法点数10点;镜像术(mirrorimage):复制我方一支部队的幻像,该幻像可产生与原型一样的伤害,但受任何攻击就将消失,耗魔法点数25点;防护术(Shie1.d):使我方一支部队受对方弓箭伤害减半,耗魔法点数3点;大防护术(massshie1.d):使我方所有部队受对方弓箭伤害减半,耗魔法点数7点;士元素召唤术(summonearthe1.ementa1.):召唤土精灵为我方战斗,耗魔法点数30点;风元素召唤术(summonaire1.ementa1.):召唤风精灵为我方战斗,耗魔法点数30点;火元素召唤术(SUrnmOnfiree1.ementa1.):召唤火精灵为我方战斗,耗魔法点数30点;水元素召唤术(summonwatere1.ementa1.):召唤水精灵为我方战斗,耗魔法点数30点;地震术(earthquake):摧毁敌方城堡墙壁,耗魔法点数15点。冒险法术显示矿场(viewmines):耗魔法点数1点;显示资源(VieWresources):耗魔法点数1点;显示宝物(VieWartifaetS):耗魔法点数2点;显示城镇(VieWtOWnS):耗魔法点数2点;显示英旌(viewheroes):耗魔法点数2点;显示全图(VieWa1.I):耗魔法点数3点;检视英雄(identifyheroes):查看敌方英雄的资料,耗魔法点数1点;召船术(SUmmOnboat):召来己方船只,耗魔法点数5点;空间之门(dimensiondoor):将施法者传送到附近位置,耗魔法点数10点;入城术(t。Wngate):让施法者回到离自己最近的城堡或村庄,耗魔法点数10点;城市传送(townporta1.):施法者可回到任何一个由我方拥有的村庄或城堡,耗魔法点数20点;怪物反别(visions):可预言一支中立部队的数目和最可能的去向,耗魔法点数6点;驱鬼术(haunt):驱使鬼在一个敌方控制的矿山作祟,耗魔法点数8点;设置土元素北兵(setearthguardian):在一矿口设土精灵卫兵抵御敌军,耗魔法点数15点;设世风元素北兵(setairguardian):在一矿口设风精灵卫兵抵御敌军,耗魔法点数15点;设置火元素北兵(setfireguardian):在一矿口设火精灵卫兵抵御敌军,耗魔法点数15点;设置水元素北兵(setwaterguardian):在一矿口设水精灵卫兵抵御敌军,耗魔法点数15点。英雄具有的基本技巧与技能每个英雄都有4种基本技巧,即攻击技巧、防御技巧、魔法力和知识.其中攻击技巧和防御技巧是战斗中作为附加值直接加在部队身上的,因此英雄本身这两项技巧能力越高,则他率领的部队战斗力越强.魔法力决定英雄所用的魔法的效果,魔法力越强,对敌人的伤害力就越大,魔法延续的时间就越长。知识决定英雄魔法点数的最大值,知识点每增加1,魔法点数的最大值增加10.游戏中英雄有14种辅助的技能要从中选学,每个英雄最多可同时学会其中的8种.学会特定的技能对冒险和作战有很大的帮助.每种技能还有初级(BaSie)、高级(Advanced)、专家级(Expert)三类.(1)箭术(Archery):增加远程射手的攻击力。初级+10%,高级+25%,专家级+50%.(2)弹道学(Ba1.1.istice):增强攻城时投石器的攻击次数及对城墙的破坏程度,提高命中率。初级的每次一发,破坏力小,命中率低.高级的每次二发,破坏力较强,命中率稍高。专家级的每次二发,破坏力最大,弹无虚发.(3)外交技能(Dip1.omacy):可让英雄们雇佣野外的散兵游翦。初级的有25%的机会,高级的有50%的机会,专家级的有100%的机会。(4)鹰眼(Eag1.eEye):使英雄在战斗中可学到敌方的魔法.初级的可有20%的机会学到敌人二级以下的魔法,高级的有30%的机会可学到敌人三级以下的魔法,专家级的有40%的机会学会敌人四级以下的魔法。(5)不动产(Estates):使英雄每天都可从房地产中收取少量税金。初级的每天100金币,高级的每天250金币,专家级的每天500金币.(6)领导力(1.eaderShiP):增加部队的士气,初级的士气+1,高级的士气+2,专家级的士气+3。(7)后勤技能(1.ogiStiCS):增加陆地上的行动力,初级的行动力+10%,高级的行动力+20%,专家级的行动力+30%.(8)幸运值(1.UCk):增加部队的幸运值。初级的幸运值+1,高级的幸运值+2,专家级的幸运值+3.(9)玄学(Mysticism):使英雄每回合魔法点数的恢复力增加。初级的每回合+2,高级的每回合+3,专家级的每回合+4。(10)航海术(NaVigation):增加英雄在海上的移动能力。初级的移动力增加50%,高级的移动力增加100%,专家级的移动力增加150%(11)通灵术(Necromancy):在战斗胜利后使战斗中的死亡者的一部分变成骷髅战士。初级可恢复10%,高级可恢复20%,专家级可恢复30%.(12)探路术(Pathfinding):减少特殊地形对移动力的影响。初级的可减少25%,高级的可减少50%,专家级的可减少100%.(13)侦察术(Scouting):增加英雄在探险时的视野.初级的+1,高级的+2,专家级+3.(14)智慧(Wisdom):使英雄可学习三级以上的魔法。初级的可以学习三级魔法,高级的可以学习四级魔法,专家级的可以学习五级魔法。这14种技能可在升级时学会,有的可在探险过程中访问巫师茅屋(Witch'shut)学会.对于不同职业的英雄来说,有些技能是无法通过升级学会的.如亡灵巫师就无法学会领导力的技能。由I每次只能同时学会8种第二技能,因此合理选择要滨技能是很重要的.对探险者来讲,后勤学、侦察术、探路术、航海术就相对重要一些.对于经常要作战的英雄,学会领导力、幸运、箭术、弹道学、智慧就有用一些.职业游戏中有6种职业,除了一代已有的野蛮人(Bararian)、骑士(Knight)、女巫(Sorceress)、魔兽使(War1.ock)4种外,又增加男巫(Wizard)和亡灵巫师(Necromancer)两种.各种职业在升级过程中所表现的各项技巧增加的机率也不尽相同。职业攻击技巧防御技巧I魔法值知识好蛮人2-9级55%35%5%5%10级以上30%30%20%20%酬土2-9级35%45%10%10%10级以上25%25%25%25%亡灵巫师2-9级15%15%35%35%10级以上25%25%25%25%女巫2-9级10%10%30%50%10级以上20%20%30%30%魔兽使2-9级10%10%50%30%10级以上20

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