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教学方案系教研室_世芬机肥研些一课程名称-初西里t专业班级_老师姓名老师职称一第一教时(90分忡为一教时)教案2im2JJ22J1.课题第1章FIaSh基础学问教学目标在因特网上随处可以看到很多优秀的F1.ash作品,它们被广注应用于网页制作、网页广告、MTV和动西嬉戏等领域。本聿先介绍F1.ash动曲的常识和应用领域等方面的学问,接行介绍F1.ashMX2004的基础学问,包括F1.ashMX2004的工作界而、基本操作、FIaSh动画制作的基本步骤等,并举荐了一些优秀的FIaSh网站,以供读者现曾与借舞。教学内容F1.ash动画常识F1.ash的启动与退出熟识F1.ashMX2004的工作界面教学重点熟识F1.ashMX2004的工作界面教学难点教学方法讲授法仪器教具多媒体教学内容和过程方法、时间等第1章,F1.ash基础学问1 .1F1.aSh动画常识Hash是美国Macromedia公nJ推出的一款经典动而制作软件,目前运用相当广泛,它对动画制作者的要求不高,而且简洁易学,效果流畅生动,画面风格多变,因此在动画制作领域受到广微用户的掰昧和好评.动画基本原理以前制作的动位都是通过由一低幅静上的相关画面快速地移动.使人们在视觉上产生运动然觉的,而F1.aSh动画由矢泉图形组成,通过这些图形的运动,产生运动变更效果,它是以“流'的形式进行播放,在播放的同时还能自动将后面部分文件下裁,实现多媒体的交互。F1.ash动画常用领城在现代信息化的社会中,人们宠爱在网上完成工作、搜集信.&与沟通,打开随意一个网站,经游会看到各种动画广告条;想听音乐,网上审Fk1.Sh制作的各种MTV由你选择,如忍者3、你报红3等:还有电视上的一些广告也是用F1.ash制作的.从搞笑动&到MTV、从广告到嬉戏、从网页到多媒体课件、从贺卡到影视片头,FIaSh的身影无处不在.2 .搞笑动画制作楮笑动画的目的是让观众开怀一笑,心情安逸。一个好的搞笑动画,制作的角色形象要滑稽、好玩、入木三分.而且内容爆笑、幽犹.3 .MTV在网络上观看视频MTV经常会因为网速过慢而时断时续,而FIaSh文件相时于视频文件来说要小很多,所以很多音乐网站上的欹曲都配有I1.iHash制作的MTV-4 .广告一个好的网站的阅读状很大,自然就有了网络广告。用HaSh制作的网络广告具有干脆明白、占用空间小和视觉冲击力强等特点,正好湎怠在网络这种特别环境下的要求.5 .嬉戏年轻的读者-般都对她戏很博爱好,从小时候起先,俄罗斯方块、魂斗罗、超扬玛莉和怆尿大战等螭戏一经陪伴在我们身边,现在,网络嬉戏如传奇、仙剑和魔俾等史加受到大家的宠爱.而利用Hash也可以制作一些简洁好玩的嬉戏.6 .网页用F1.ash可以制作出特性化的动态网页,相对于平常所看到的网站更具有视觉上的冲击力.虽然功能不如专业网页制作软件齐全,但制作一教学内容和过程方法、时间等个数担收不大的个人网站已经足鲂6.片头动画F1.aSh还可以为网站、宣扬片、电影和光盘制作片头动画,1.2 P1.aSh的普动Ij型田在起先学习F1.ash之的,首先要驾驭该软件的比动与退出方法.F1.ashMX2004的启动启动RaShMX2004主要有以卜几种方法:选择“起先/全部程序/Macromedia,F1.ashMX2004”吩咐.双击案面上的F1.ashMX2(X)4快捷方式图标.双击,个默认用F1.aShMX2004打开的F1.aSh文档图标。F1.ashMX20("的退出在Hash中织辑完文件后便可退出HaShMX2004软件,主要行以下几种方法:在菜单栏中选择“文件/退出“吩札单击FIaShMX2004工作界面右上角的按钿。按A1.t+F4健.1.3 熟识HashMX2004的工作界面启动F1.aShMX2004后,将打开其公认的工作界面.它的工作界面由菜单栏、工具栏、时间轴、图层区域、场景、“动作-帧”面板、“属性”面板、“混色器'”行为”面板和“组件”面板等部分组成,各主要部分的含义与功能如下.菜单栏、工具栏、时间轴,场景、图层区域、混色器、常用工具一览在制作Hash动i时往往须要绘制和织辑各种所需形态的图形或对兔,因此制作者不但要具有独特的事美观点,还应娴熟驾驭HaSh中的绘图工具。默认状况下,工具栏中包含了绘制和编辑图形的各种工具,分为“工具”、“杳看”、“颜色”和“选项”4个区域,“工具”区域包含用于绘画、以色和选择的工具,它们的作用如下.选择工具、部分选取工具、线条工具、套索工具、钢电工具、文本工具、椭圆工具、矩形工具、铅将工具、刷子工具、Ia意变形工具、地充变形工具、墨水腌工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具.“查存区域包含可以在场景内进行缩放和移动的两个工具它们的作用如下:缩放工具、手形工具。“颜色”区域包含用于设置隹触颜色和雄充颜色的各功能图标,它们的作用如下:笔触颜色、填充颜色、黑白、没有颜色、交换颜色.教学内容和过程方法、时间等“选顶”区域显示所选工具的设置属性,它随着所选工具的变更而变更,当选择某种工具后,在“选项”区域中将出现相应设置的选项,这些选项会影响工具的埴色或编税操作时间轴F1.ash动画的播放是由时间轴来限制的,时间轴左边匆,层''区,右边由播放指针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。时间轴用于组织和限制文档内容在泞定时间内播放的层数.“层”区用于对动画中的各图层进行限制和操作.当创建一个新的HaSh文档后它就会自动创建一个层.用户可以依据须要添加共他层,用于在文档中组织图形、动画和其他元素.场景与舞台场均是指HaSh工作界面的中间部分,即整个白色和灰色的区域,它是进行矢Ift图形的绘制和展示的工作区域.在场景中的白色区域部分又称“舞台”,在播放时将只显示舞台中的内容.关于场景的具体应用珞在第6堂中具体讲解。常用面板而板中最常用的有,属性”面板和动作”面板,下面简要介绍它们的功能.1 .“属性”面板启动F1.ashMX20(M后,在工作界面中可看到段认的“属性”面板。在默认的“屈性”面板中显示了文档的名称、大小、背景色和帧顿等信息,在该“属性”面板中单击1_卫按钮.将打开“文档属性”时活柩,在其中可以设置文档的大小、背景颜色和帧频等内容.单击“属性”面板中的图标,将弹出颜色列表框,在其中单击某个颜色图标即可为舞台设词相应的背景颜色,而在*“8文本框中可以设汽动画的帧频,帧笏数值越大,播放速强越快,帧频数值越小,播放速度越慢,默认的幢频为12.当用户选择不同的J1.具或对望时.“属性”面板也会随着变更.选择椭If1.I工具时的“属性”面板,在其中可以看到椭国工具的相关属性。2 .”动作“面板在E1.aSh动画中可以添加停止播放、型新播放、跳转到某一帧播放和鼠标跟班等动作,这是为对欲添加了Actions脚本的结果.“动作”面板即为Actions脚本的添加供应了一个平台。“动作”面板的名称随薪选中的对象的不同而变更,选中某个帧时,它的名称为“动作-帧”:选中某个影片剪辑时,它的名称为“动作-影片剪辑”:选中某个按钮元件时,它的名称为“动作-按钮这些面板的具体运用方教学内容和过程方法、时间等法利在后面的章节中进行讲解.菜单功能F1.ashMX2004的菜单栏包含了IO个菜单,它位于工作界面的顶端.为便利波拧驾蚁各个菜单中的主要吩咐,下面将具体介绍各菜单的作H1.1. “文件”菜单“文件”菜单主要用于时F1.ash文档进行各种操作。主要包括文件的打开、关闭、保存、导入和导出、发布FIaSh文档、页面设置和打印等常用操作.2. 啕辑”菜单,编辑”菜单主要用于对F1.ash文档和图形对象进行各种编卷操作,主要包括撤销和奥亚编辑操作、复制和移动操作、选择对象.查找和替换对象,以及对帧、元件的操作和参数设置等.3. “视图”菜单“视图”菜单主要用于以各种方式杳看FIaSh动画中的内容,主要操作包括精到其他场景、缩放场景显示比例、预览模式、显示或隐藏工作区和对齐对象的协助工具等.4. “插入”菜单通过“插入”菜单,用户可以插入元件、帧、图层和场景,并添加时间轴特效。运用时间轴特效可以快速添加过渡特效和动画,其方法是选择要添加时间轴特效的时象,选择插入/时间轴特效F)时.然后从弹出的子菜单中选择“变形,转换”、“帮助”或“效果”吩咐,并从列表中选择一种特效,在打开的预览窗口中设置好后单击1.*J按用,即可在打开的预览窗口中看到图形变形的效果.5. “修改”菜单“修改”菜单用于对各种时象进行修改编辑,包括修波文档的属性、元件及图形属性、修改图形形态、修改帧/图层和时间轴特效、变形,排列.,对齐对象'打散与组合等.6. “文本”菜单“文本”菜单主要用于编轼文本。在其中可以对文字的字体、大小和样式进行设置,也可以设置不同文本的对齐方式和间距等,还可对文本进行拼法和检行等煤作.7. “吩咐”菜单,9时”菜单,通常与“历史记录”面板结合运用.当在“历史记录”面板中将用户的某个操作保存起来后,在“吩咐”菜单卜就会显示保存的该操作名称.并可通过各选项对该吩咐进行各种操作.8. “限制”菜单“限制”菜总,用于测试动画影片和对影片播放进程进行限制.动画制作完成后,不必每次都将整个动画全部播放来测试,假如只切测试动画中的某一部分,则可通过,限制,菜单卜的吩咐来实现.9 .“窗口”菜单“窗口”菜单,用于显示和隐栽各种面板、工具栏、窗门并管理面板布局,若要显示某个面板或工具栏,只需在“窗口”菜单中选择相应的吩咐,使其前面出现黑色的小勾即可。假如要除臧它,只需再次选择该吩咐即可.10 .“帮助”菜总“川助”菜单,对初学者来说这是一个很有用的菜单,它供应了F1.ashMX2(XM的在线招助信息和支持站点的信息,包括F1.ashMX2004的新增功能、运用方法和动作脚本诃典等内容.其次教时(90分忡为一教时)教案211.年课题第1章FIaSh基础学问教学目标在因特网上访处可以看到很多优秀的F1.ash作品,它们被广泛应用于网页制作、网页广告、MTV和动西戏等领域。本聿先介绍F1.ash动曲的常识和应用领域等方面的学问,接行介绍F1.ashMX2004的基础学问,包括F1.ashMX2004的工作界面、基本操作、FIaSh动画制作的基本步骤等,并举荐了一些优秀的F1.aSh网站,以供读者现赏与借鉴。教学内容文档的基本操作F1.ash动色制作基本步骤优秀F1.aSh网站举荐教学重点了解F1.aSh动画常识教学难点教学方法讲授法仪器教具多媒体教学内容和过程方法、时间等1.4文档的菸本操作在F1.aSh中,对文档的加本操作主要包括新建、保存、关闭和打开等,下面分别进行讲解。新建Hash文档在制作F1.ash动图之前必需新建一个Hash文档,新建F1.ash文档有以下3种方法:启动HashMX2(XM,在起先页的,创建新项目”栏下面单击“F1.ash文档唧可“选择“文件/新建“吩咐或按Qi1+N墟,在打开的“新建文档”对话框中选择“F1.ash文档'选项,再单击1.-三-1.按钮即可.在“新建文档'对话框中单击“模板”标签,在其中选择相应的模板文档,这里选择“测验”下的“测验一样式1“,再单击1.JJ按钮即可新建一个基于模板的F1.aSh文档。保存HaSh文档编辑完F1.aSh文档后,应将