人教版(2024新版)七年级全一册信息技术第5单元 互联网创新应用 教学设计(第21-26课).docx
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人教版(2024新版)七年级全一册信息技术第5单元互联网创新应用教学设计(第21-26课)第21课移动互联新发展教学设计一、学情分析学生在日常生活中广泛使用移动设备进行互联网活动,对移动互联有一定的体验和认识。但对于移动互联的新发展和技术原理,可能缺乏深入地了解。二、教材分析本节课将介绍移动互联的新发展,包括5G技术、物联网、移动应用等,让学生了解移动互联对生活和社会的影响o三、核心素养教学目标1 .信息意识:了解移动互联的新发展趋势,认识到其对生活和社会的重要性。2 .计算思维:能够分析移动互联技术的原理和应用场景。3 .数字化学习与创新:学会运用移动互联技术解决实际问题,培养创新意识。4 .信息社会责任:在使用移动互联技术时,遵守相关法律法规,保护个人信息安全。四、教学重难点1 .教学重点:移动互联的新发展和应用。2 .教学难点:理解5G技术和物联网的原理。五、教学准备1 .多媒体教室、教学课件。2 .移动设备、5G网络体验设备(如有条件)。六、教学方法1 .讲授法:讲解移动互联的新发展和相关技术原理。2 .演示法:通过演示移动应用和5G网络体验,让学生直观感受移动互联的新发展。3 .讨论法:组织学生讨论移动互联对生活和社会的影响。七、教学过程1 .趣味导入 教师活动:展示一些移动互联的新应用场毋,如智能家居、智能交通等,引发学生的兴趣。 学生活动:观察展示,讨论移动互联在这些场景中的作用。 设计意图:激发学生的学习兴趣,引出本节课的主题。 过程性评价:观察学生的参与度和讨论情况。2 .知识新授 教师活动:讲解移动互联的新发展,包括5G技术、物联网、移动应用等,介绍它们的特点和优势。 学生活动:认真听讲,记录重点内容,提出疑问。 设计意图:让学生了解移动互联的新发展和相关技术。 过程性评价:解答学生的疑问,检查学生的理解情况。3 .演示体验 教师活动:演示一些移动应用的功能,如5G网络下的高清视频通话、物联网设备的控制等,让学生体验移动互联的新发展。 学生活动:亲臼操作移动设备,体验移动互联的新功能。 设计意图:通过实际体验,加深学生对移动互联新发展的理解。 过程性评价:观察学生的操作情况,了解学生的体验感受。4 .案例分析 教师活动:展示一些移动互联在实际生活中的应用案例,如移动支付、在线教育等,分析它们的影响和意义。 学生活动:分组讨论案例,总结移动互联对生活和社会的改变。 设计意图:培养学生的分析能力和团队合作精神。 过程性评价:参与学生的讨论,评价学生的分析结果。5 .任务一:探究5G技术的应用场景 教师活动:布置任务,让学:生分组探究5G技术在不同领域的应用场景,如医疗、工业、娱乐等。 学生活动:分组讨论,查阅资料,填写探究报告。 设计意图:培养学生的自主探窕能力和信息收集能力。 过程性评价:检查学生的探究报告,指导学生的探究过程。6 .任务二:设计一个基于物联网的应用场景教师活动:引导学生发挥想象力,设计一个基于物联网的应用场景,如智能家庭、智能校园等。学生活动:小组合作,绘制应用场景的示意图,描述其功能和实现方式。设计意图:培养学生的创新能力和设计能力。过程性评价:评价学生的设计方案,提出改进建议。7 .课堂总结 教师活动:总结本节课的重点内容,强调移动互联的新发展对未来生活的影响。 学生活动:认真听讲,回顾本节课的学习内容。 设计意图:帮助学生梳理知识,强化重点。 过程性评价:通过提问等方式,检查学生对本节课内容的掌握情况。8 .作业布置让学生回家后观察身边的移动互联应用,思考它们如何改变了人们的生活,并写一篇短文。八、设计板书1.移动互联新发展 5G技术 物联网 移动应用2.案例分析与任务5G技术应用场景探究物联网应用场景设计九、教学反思1 .反思:在教学中,可以增加更多的实际案例和互动环节,让学生更好地理解移动互联的新发展。同时,要引导学生关注移动互联技术的发展动态,培养他们的创新意识。2 .收获:学生通过本节课的学习,了解了移动互联的新发展和相关技术,能够分析其应用场景和对生活的影响。通过任务完成,培养了学生的探究能力、创新能力和团队合作能力。第22课在线学习新变革教学设计一、学情分析学生在疫情期间已经接触过在线学习,但对于在线学习的新变革和优势可能没有深入地思考。他们对在线学习的方式和工具比较熟悉,但需要进一步引导他们如何更好地利用在线学习资源。二、教材分析本节课将介绍在线学习的新变革,包括人工智能在教育中的应用、个性化学习、虚拟实验室等,让学生了解在线学习的发展趋势和优势。三、核心素养教学目标1 .信息意识:认识到在线学习的新变革和重要性,积极主动地适应在线学习环境。2 .计算思维:能够运用在线学习工具和资源,解决学习中的问题。3 .数字化学习与创新:学会利用在线学习的优势,开展H主学习和合作学习,培养创新能力。4 .信息社会责任:在在线学习中,遵守网络规则,尊重知识产权,保护个人隐私。四、教学重难点1 .教学重点:在线学习的新变革和优势。2 .教学难点:如何引导学生有效地利用在线学习资源进行学习。五、教学准备1 .多媒体教室、教学课件。2 .在线学习平台、虚拟实验室等资源。六、教学方法1 .讲授法:讲解在线学习的新变革和相关知识。2 .演示法:通过演示在线学习平台和工具的使用,让学生直观了解其功能。3 .讨论法:组织学生讨论在线学习的体验和优势,引导学生思考如何更好地利用在线学习资源。七、教学过程1 .趣味导入 教师活动:展示一些在线学习的场景,如虚拟课堂、在线实验等,引发学生的兴趣。 学生活动:观察展示,讨论在线学习与传统学习的不同之处。 设计意图:激发学生的学习兴趣,引出本节课的主题。 过程性评价:观察学生的参与度和讨论情况。2 .知识新授 教师活动:讲解在线学习的新变革,包括人工智能在教育中的应用、个性化学习、虚拟实验室等,介绍它们的特点和优势。 学生活动:认真听讲,记录重点内容,提出疑问。 设计意图:让学生了解在线学习的新发展和优势。 过程性评价:解答学生的疑问,检查学生的理解情况。3 .演示操作 教师活动:演示在线学习平台的功能,如课程学习、作业提交、在线讨论等,让学生了解如何使用这些平台进行学习。 学生活动:观看演示,实际操作在线学习平台,熟悉其功能。 设计意图:通过实际操作,让学生掌握在线学习平台的使用方法。 过程性评价:观察学生的操作情况,指导学生正确使用平台。4 .案例分析 教师活动:展示一些成功的在线学习案例,分析学生在在线学习中取得的成果和进步。 学生活动:分组讨论案例,总结在线学习的经验和方法。 设计意图:培养学生的分析能力和学习能力。 过程性评价:参与学生的讨论,评价学生的分析结果。5 .任务一:制定个人在线学习计划 教师活动:引导学生根据自己的学习需求和目标,制定个人在线学习计划。 学生活动:思考自己的学习需求和目标,制定在线学习计划,并与同学分享。 设计意图:培养学生的自主学习能力和规划能力。 过程性评价:评价学生的学习计划,提出改进建议。6 .任务二:利用在线学习资源解决问题 教师活动:布置任务,让学生利用在线学习资源解决一个学习中的问题,如查找资料、观看视频教程等。 学生活动:根据任务要求,利用在线学习资源解决问题,并记录解决过程和结果。 设计意图:培养学生运用在线学习资源解决问题的能力。 过程性评价:检查学生的解决过程和结果,指导学生更好地利用资源。7 .课堂总结 教师活动:总结本节课的重点内容,强调在线学习的重要性和优势,鼓励学生积极利用在线学习资源。 学生活动:认真听讲,回顾本节课的学习内容。 设计意图:帮助学生梳理知识,强化重点。 过程性评价:通过提问等方式,检查学生对本节课内容的掌握情况。8 .作业布置让学生在本周内利用在线学习资源学习一门感兴趣的课程,并写一篇学习心得。八、设计板书1 .在线学习新变革 人工智能应用 个性化学习 虚拟实验室2 .在线学习平台与资源平台功能演示资源利用案例3.任务与总结个人学习计划问题解决过程九、教学反思1.反思:在教学中,要注重培养学生的自主学习能力和信息素养,让他们能够更好地适应在线学习环境。同时,要及时了解学生的学习情况,给予针对性地指导和帮助。3.收获:学生通过本节课的学习,了解了在线学习的新变革和优势,掌握了在线学习平台的使用方法。第23课在线生活创意多教学设计一、学情分析学生在常生活中已经广泛接触和使用各种在线生活服务,但对于如何挖掘在线生活的创意和潜力,可能缺乏系统地思考和实践。他们对新鲜事物充满好奇心,愿意尝试新的创意和方法。二、教材分析木节课将引导学生探索在线生活的创意应用,包括在线购物、在线学习、在线娱乐等方面,帮助学生发现在线生活的更多可能性,培养学生的创新思维和实践能力。三、核心素养教学目标1 .信息意识:了解在线生活的多样性和创意性,认识到在线生活对人们生活方式的影响。2 .计算思维:能够运用在线工具和资源,解决生活中的问题,实现自己的创意想法。3 .数字化学习与创新:学会利用在线生活的优势,开展创新活动,培养创新能力和实践能力。4 .信息社会责任:在享受在线生活带来便利的同时.,遵守网络规则,保护个人信息安全,尊重他人的权益。四、教学重难点1 .教学重点:在线生活的创意应用和实践。2 .教学难点:如何引导学生发掘在线生活的创意点,并将其转化为实际的行动。五、教学准备1 .多媒体教室、教学课件。2 .在线生活平台和应用的示例。六、教学方法1 .讲授法:讲解在线生活的创意应用和相关知识。2 .演示法:通过演示在线生活平台和应用的操作,让学生直观感受其创意功能。3 .讨论法:组织学生讨论在线生活的创意案例,激发学生的思维灵感。4 .实践法:让学生亲自体验在线生活的创意应用,进行实践操作。七、教学过程1 .趣味导入 教师活动:展示一些有趣的在线生活创意案例,如虚拟试衣、在线音乐创作等,引发学生的兴趣。 学生活动:观察案例,感受在线生活的创意魅力,分享自己对在线生活创意的初步想法。 设计意图:通过案例展示,激发学生的学习兴趣和好奇心,引出本节课的主题。 过程性评价:观察学生的反应和参与度,了解学生对在线生活创意的兴趣点。2 .知识新授 教师活动:讲解在线生活的创意应用领域,如在线购物、在线学习、在线娱乐等,介绍其中的创新点和优势。 学生活动:认真听讲,记录重点内容,思考在线生活创意对F1.己生活的影响。 设计意图:让学生了解在线生活的创意应用范围和特点,为后续的讨论和实践打下基础。 过程性评价:提问学生关于在线生活创意的问题,检查学生的理解程度。3 .案例分析 教师活动:展示更多的在线生活创意案例,组织学生进行分析和讨论,探讨这些案例的创意之处和实现方式。 学生活动:分组讨论案例,发表自己的见解,总结案例中的创意经验。 设计意图:通过案例分析,培养学生的分析能力和创新思维,启发学生的创意灵感。 过程性评价:参与学生的讨论,引导学生深入分析案例,评价学生的讨论结果和思维能力。4 .创意讨论 教师活