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    信息化教学设计案例.docx

    • 资源ID:1631452       资源大小:14.95KB        全文页数:3页
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    信息化教学设计案例.docx

    信息化教学设计案例作者信息姓名chen宇辉电话学科动漫年级04A1601邮件单位江西环境工程职业学院教学设计敕学主题二推动画-二课件的制作二教材分析二维动画(F1.ash)课程是高职高专一动漫设计的一门专业核心课程,也是我校电子商务、计算机技术的一门选修课程和全校公选课程.它的基本教学目标是使学生熟识F1.aSh软件的界面、工具的履性及基础动画操作过程,理解和制作基本的Actionscript脚本语言.能制作简洁的交互媒体作品,要求学生驾驭F1.ash动画的制作过程,驾驭F1.ash软件的基本运用.为商业动画设计,呦画创作设计打好基础。二、学生分析授课对象为动漫设计班04A1601.该班的学生在前期课程”动画概论“、“运动规律”、.色调”的积累下,有肯定的动画理论,并能按规掇制简洁的运动规律图.通过色调的学习,学生已斓熟驾驭色调调制.不过,学生普遍存在学习基出参差不齐、缺乏动手制作动回阅历,空间思维想象力弱,作图实力不强、动手实力不高等现象,但活泼好动,息黝破探究,具备团队合作精神,有表现欲望.本班学生人数为28人,依据数学需求全班自由分组,4人一组,共7个组.三、教学目标依据二维动画课程性质,结合本班学生的实际状况及本专业职业技能要求.特制定以下几个目标:1 .学问与技能目标:驾驭常见的动画制作流程2 .过程与方法目标:具备二维图纸与三维实物的相互转换实力,具有初步测绘表达实力。3 .情感看法与价值观:培育学生主动思索、乐于探究的学习看法,校应学生团队合作精神和竞争意识.四、教学环境多媒体教学环境网络多媒体环境教学环境VQQ群V云班课in五、信息技术应用思路(突出三个方面:用到的技术有那些?在哪些教学环节如何运用这些技术?运用这些技术的预期效果如何?)200字主要利用信息技术手段协助课堂教学,详细分为以下三个方面:1.云班课和QQ群作为学生课前学习的工具.依据学生对网络环境的熟识,利用身边的小工具(手机、电脑),便利绽开课前教学,既提高了学生的学习爱好,又有利于老师刚好并随时关注学生学习状况,依据学生反馈修改教学支配.2,省级资源共享课程学习资源一作为学生课前自学的主要内容.通过特地的动画软件来制作微课,可在传授学问的同时,使现顷画面更赌致,更活波,吸引学生的眼球,让他们觉得这个课程并不枯燥,情愿多看几次多学几次,在不知不觉中驾驭学问点,有利于提高教学效率.3、课件PPT一作为课堂教学的展示PPT.对pp的制作fi三a,要留意色调、字体、字号的选择,还要文字和图片相间排列,避开大篇幅的文字出现,内容尽可能的简洁明白,使学生一目了然所学学问.六、教学流程设计(可Dt行)教学环节(如:导入,讲授、豆习、训练、邮、研讨、探采的介、建构)老师舌动学生活动信息技术支持(资源、方法、手段等)课前自学阶段(参考i周)老师上传课前打包的学习资料在云班课堂、QQ群.学生利用教材和老师供应的学习资源分进行自主学习,QQ群文件内含自主学习任务单、“课件的制作”酒文件.而学向点习题则通过云班课上传至微信手机端,学生完成习题后在规定时间内提交.1.自主学习课件制作任务单.2、观看现有案例,制定自己的课件内容构思.3、上网找一些自己能用到的素材。4、用所学学问制作所需素材.【设计意图】通过QQ群和云班课堂,i1.学生在课前了解一些内容,通过任务环节让学生在学习的过程中将各个学问点落到实处.并以作品检验其驾取状况,通过QQ群对学生完成习题数据的收集为后面课党的教学设计供应了依据。导入(约2分钟)放一些现成的优秀课件,让学生观学优秀课件.畅所欲古、各抒己见,发觉学问亮点【设计意图】通过问题启发、引出主史习反馈(约5分钟)老师:去扬学生并总结归纳课前所学打算的材料。学生:自由抢答通过云班课常习题数据反馈,有计对的进行问题设置,小组展示与互动(约老师:假如接到一个课件任务书,你们是如何思索学生:展示各组初步拟定的课件【设计意图】通过此环节任务设计.25分钟)的,流程简治说一下。老师:慎听并做好每组点评记录老师:语吉引导该S1.从其他学生的评价中找寻关健学问点,使学生反思其设计的支配书.支配书。学生:展示完毕后.对该组展示的支曰书绽开评价、探讨。可进一步了解学生课前学;J深度,并视察学生的自主学习和探究学习有无成效,同时学生互评能促进学问内化、还能让学生从不同角度重新思索小组自由探尢、修订支配书(约5分钟)老帅:关注短一组的探究活动,刚好答疑解感,引导办助学生正确设计,学生:在互动之后对各级支配书进行修订,从而形成可实地性的课件支配书.学生:取终修订形成能代表各纲风格并内容完善的课件支配书.【设计意图】强化学生将反思落到实处,通过动手修订完善支配书,培育小组团队合作学习、反IX探究、自我检5金的实力.总结收获、目标达成(约3分钟)老肺:检杳各Jf1.最终修订的课件支配书,让每组作本次任务的总结.老师:竹对各组状况,激励各殂学生,总结本次课堂并布置作业。学生:依据各组状况,总结支配书,【设计意图】以学生总结为主,让学牛在完成任务的过程中能够反加本组学习效果、学习行为以及学习策略,提升今后的学习方法.七、敕学特色(如为特性化教学所做的调整,为自主学习所做的支持、对学生实力的培育的设计,敕与学方式的创新等)200字左右学生通过课前自主学习,完成任务单任务,老师依据彳壬务单反馈,选择性的制定本节学问点的学习,并依据学生课前制定的课件支配书的展示,让学生对每组进行点评、探讨,老帅提取学生获得的学问点,引导学生去发觉.思索、反思,从而制定更完善的并各具风格的课件支配书,为后期课件制作做好打算。课前,以任务为学习导向,小步噱推动教学,使学生渐渐驾驭学问由点;课中,以学生为主体,发挥学生主观能动性,老师是学习顾问,随时关注各组学问驾驭状况与探究实力提升状况;课后,延长拓展学生技能,与其他专业课融会贯穿.不过在时间把握上还要依据各组实际状况进行修改,以学生为主,合理支配教学设计.

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