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    2022年全省职业院校技能大赛高职学生组虚拟现实(VR)设计与制作赛项竞赛规程.docx

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    2022年全省职业院校技能大赛高职学生组虚拟现实(VR)设计与制作赛项竞赛规程.docx

    一、赛项名称赛项名称:虚拟现实VR)设计与制作英文名称:Virtua1.Rea1.ityDesignProduction鹿项组别:高职学生组赛项归属:电子信息大类二、竞赛目的本赛项以虚拟观,实内容制作行业奥里项目为背景,以虚拟现实项目设计、虚拟现实模型制作、虚拟现实动画资源创拢、虚拟现实交互实现为技术模块,以虚拟现实应用中的典型案例和虚拟现实技术应用专业的核心教学内容作为竞赛内容,竞赛方式和竞赛内容逐步对标世界技能大赛。通过竞舞,培养学生实践技能,提高学生职业素养,强化学生实践能力,检验学校人才培养成效:通过竞赛,为南职院校虚拟现实技术应用专业提供展示培养水平的平台,给参赛选手提供展示实践能力的平台。营造崇尚技能的社会氛围,引领和促进专业建设和教学改革.提高学生操作技能和未来岗位的适应能力,为我国虚拟现实行业发展提供高素质技术技能人才。三、竞赛时间、地点报到时间:2022年3月30日竞赛时间:2022年3月31日竞泰地点:兰州职业技术学院(总校区)详细地址:甘肃省兰州市安宁区刘沙公路37号竞赛流程图I选手报到登记四、竞奏内容(一)竞奏内容围绕虚拟现实技术,竞赛内容分为四大任务。任务一:VR建模。根据设计要求进行三维建模,通过三维建模、UV屣开、赋于贴图及简单贴图制作,完成模型制作。任务二:VR引擎制作。紧扣主题.根据任务书要求及所提供的参考资料,利用VR引擎完成项目的开发,并打包发布到VR一体机上运行展示。任务三:动作交互制作,根据模型素材,进行骨骼绑定(含刷权重)、完成动作制作。任务四:VR项目设计。结合VR项目开发的理枪知识,使用给定的需求文档,利用给定的支撑软件,完成VR项目的设计与制作,撰写项目设计文档。(二)竟奏时问本次赛项的竞赛时长为4个小时。(三)或立比例竞赛内容各部分的成绳占比如下:序号任务名称成绩占比时间1VR建模30%4小时2VR引擎制作35%3动作交互制作15%4VR项目设计15%5职业素养5%五、竞奏方式根据虚拟现实VR)设计与制作赛项特点,采取团体赛形式。在规定时间,指定地点,由参赛选手完成指定的YR项目任务。参赛队与队员:以校为单位缎队,每个参赛队由3名选手和2名指导教师组成。参赛选手在竞赛现场按照竞赛任务书要求,安排3名选手迸场,相互配合完成比赛任务。(一)介赛费格参赛选手须为普遍高等学校全日制在籍专科学生;本科院校中高职类全日制在籍学生;五年制商职四、五年级学生。凡在往届全国职业院校技能大赛中获本赛项高职组一等奖的选手,不能再参赛。(二)报名要求本赛项为团体赛,不允许跨校组队。参赛选手和指导教师报名获得确认后不得随意更换。如备赛过程中参赛选手和指导教师因故无法参赛,须由省级教育行政部门于相应赛项开赛时间10个工作日之前出具书面说明,经大赛执委会办公室核实后予以更换,补充人员需满足本舞项参泰选手资格并接受审核;团体赛选手国特殊原因不能参加比赛时,由大赛执委会办公宴根据赛项的特点决定是否可进行缺员比赛,并上报大赛执委会备案。竞赛开始后,参赛队不得更揍参赛选手,若有参赛队员缺席,不得补充参赛选手。(三)赛准备参赛队在比赛前一天由赛项执委会统一组织熟悉赛场。参赛选手须按规定提前入场,入场前须携带参泰凭证和有效身份证件(身份证和学生证)。不得私自携带任何软硬件工具(各种便携式电脑、各种移动存储设备等)、技术资源、通信工具等。按工位号就位,检查比赛所需竞赛设备齐全后方可开始比赛。迟到越过10分钟不得入场。(四)正式比叁参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥.着装整洁,仪表常庄,讲文明礼猊。各地代表队之间应团结、友好、协作,避免各种矛盾发生。竞赛过程中,每个参赛队内部成员之间可以互相沟通,但不得和任何其它人员讨论问题,也不得向裁判、巡视和其他必须进入考场的工作人员询问与竞赛项目的操作流程和操作方法有关的问题,成员间的沟通谈话不得影响到其他竞赛队伍。如有竞赛题目文字不清、软硬件环境故障问题时,可向裁判员询问。选手在比赛中应注意及时保存结果文件。竞赛期间参赛选手不准出场(去洗手间会有工作人员陪同),竞赛结束后方可离场。竞赛结束后,参赛队要确认成功提交竞赛要求的文件,就列员监督参赛队队长签字确认,参赛队在确认后不得再进行任何操作。(五)成绩公布赛项成绩解密后,在指定地点,以纸质形式向全体参赛队进行公布。成绩无异议后予以宣布。其它未尽事宜,将在赛前向各领队做详细说明,一切均需符合大赛制度规定。六、竞赛环境(一)赛场环境设计竞赛场地:竞赛现场设置竞赛区、裁判区、服务区、技术支持区。现场保证良好的采光、照明和通风,提供稳定的水、电和供电应急设备,同时提供指导教师休息场所。竞赛设备:所有竞赛设备由赛项执委会负责提供和保障,竞赛区按照叁赛队数量准备比赛所需的软硬件平台,为参赛队提供标准竞案设备。竞赛工位:竞赛现场各个工位配备单相220V/4.5A交流电源。每个比赛工位上标明编号。每个工位配有3张工作台,用于摆放计算机和其它设备工具等,同时配备3把工作椅(凳)。技术支持区为参泰选手提供竞赛相关设备备件,服务区提供医疗等服务保障。(一)赛场开放竞赛环境依据竞赛需求设计,在竞赛不被千扰的前提下赛场面向媒体、行业专家开放,允许媒体、行业专家在规定的时段内沿指定路线进行现场参观。七、技术规范竞赛项目的命题依据企业职业岗位对人才培养警求,并参照表中相关国家职业技术标准制定。序号标准号中文标准名称1I.D/T81.1-2006职业技能实训和鉴定设备技术规范2IS0/IEC8806-4-1991信息技术计算机图形三维图形核心系统(GKS-3D)语言联编3GB/T28170.1-2011信息技术计算机图形和图像处理可扩展三维组件(X3D)4IS0IEC14496-5-200"Amd36-2015信息技术音频一可视对象的编码5IS0IEC14496-27-2009/Amd6-2015信息技术视听对象编科第27部分:3D图形的一致性6IS0IEC23003-2-2010/Amd1.-2015信息技术MPEG音妩技术第2部分:三维空间音频对象编码(SA0C)7ISO15076-1-2010图象技术色彩管理软件设计、文件格式和数摒结构8GB/T22270.3-2015工业自动化系统与集成测试应用的服务接口第3部分:虚拟设备服务接口9GB/T26101-2010机械产品虚拟装SE通用技术要求八、技术平台(一)税件环境序号设备名眷型号单位数量备注1虚拟现实工程技术平台i1.ook-VRPT-2021套1含YR设计工作站一台VR一体机及配件:设备轻便,具备高精度九轴传感器.距丧传感器支持手榻空同定位及要触感反馈。2计算机台2见下表3工作台张3尺寸不低于100x60cm计算机最低配置如下:CPU17以上处理器内存h以上显卡打X105Oti及以上端口至少1个串口,2个USB接口(二)软件环境设备配套提供如下软件:软件类型软件名称软件版本备注操作系统Windows64位Win1.OYR美术资源制作软件3dsMax2020版Maya2020版PhotoshopCC2015版VR引擎Unity3D2018.1.0f2版Unrea1.Engine4(UE4)4.24.3版YR项目设计及支撑软件i1.<>okYR工程技术软件VI.0安装在VR设计工作站MicrosoftOffice2016版MicrosoftVisua1.Studio2017版抓图软件/(=)竟泰平台介绍本赛项使用的主体竞赛平台由YR资源制作软件、VR引壑、i1.kVR工程技术软件和VR开发套件构成,整合了虚拟现实头部跟踪技术、广角立体显示技术、语音输入输出技术、立体声技术、实时三维处理与展示技术等核心技能与核心知识,重点培养学生在VR工程项目设计与文档堪写、VR模型素材3D定模、VR模型交互动作制作、VR引擎制作YR作品等方面的能力.使学生掌握虚拟现实(VR)设计与制作的实际动手能力,使学生能更系统化、全面地对接到虚拟现实行业的岗位技能需求.YR美术资源制作软件主要由3dsMaX、Maya和PhoIoshopCC构成,是虚拟现实(VR)素材制作的主要工具。VR引擎主要由Unity3D.Unrea1.Engine4(UE4)构成,是虚拟现实(VR)项目开发的主流引擎。VR开发套件主要由VR一体机、VR开发配件(交互手柄、电路板、传感器、控制器等)构成.均为行业主流通用设备,可支撑本项竞赛需求。VR开发套件兼具独立使用和串流PC两种应用方式,无须布置线缆和搭建复杂的定位设备,支持多种交互方式,具有广泛的应用场景。i1.ookVR工程技术软件是虚拟现实行业应用软件,通过蓝图式编辑,能够提升项目流程策划、项目开发效率。在项目设计方面,开发者可根据项目需求,灵活选用VR引擎或工程技术软件作为项目开发工具。九、评分办法竞赛评分本着公平、公正、公开的原则,评分标准注重对参赛选手价值观与态度、虚拟现实VR)设计与制作能力的考察。(一)评分流程所有任务实行结果评分,每个任务采用双人以上栽列同时评分,裁判员根据评分标准对过程和结果迸行评判。在竞赛成绩和名次发布前,还需裁判长、监督仲裁组成员签字确认。参赛选手如有违反竞赛纪律、竞赛规则等行为,一经发现.由当执裁判将违纪行为做出书面纪录并由选手确认签名,由项目魏列长汇总给总裁判长,并由总裁判长签字,按大赛相应规定做出处罚。(二)评分标准1.分数占比序号名称占比主要考核内容1VR建模30%根据要求*WR模型素材进行三维建模,掌握3D速模、展UV、模型贴图等速模技术。2YR引擎制作35%考核Uni1.y3D/UE4的地形系统、交互脚本编写、图形系统与组件、图形用户界面、粒子系统以及事件触发等功能的使用。3动作交互制作15%考核三维动作骨骼绑定、蒙皮、动作调节。4YR项目设计15%考核学生的项目设计能力,包括文档、工具使用、VR场景设计、UI设计、人机交互设计、用户体用设计等能力。5职业素养5%考核参赛选手在职业意识、职业规范、团队协作、组织纪律、团队风貌、燎合职业技能等方面的职业素养。(三)W分方法竞赛评分本若公平公正公开的原则,评分标准注重对叁赛选手价值观与态度、虚拟现实设计与制作能力、团队协作与沟通及组织与管理能力的考察。以技能考核为主,兼顾团队协作精神和职业道德素养练合评定.1 .抽检复核为保障成绩评判的准确性,监督仲裁缎将对赛项总成绩排名前30%的所有参赛队伍(选手)的成绩进行复核;对其余成绩进行抽检复核,抽检横盖率不得低干15%。如发现成绩错误以书面方式及时告知裁判长,由裁判长史正成给井券字确认。复核、抽检错误率超过5%的,菽列组将对所有成绩进行复核.2 .成绩解密裁判长正式提交奏位(竞赛作品)评分结果并复核无误后,加密裁判在监督人员监督下对加密结果进行逐层解密。3 .成绩公布记分员将解密后的各参赛队伍(选手)成绩汇总成比赛成绩,经裁判长、监督仲裁组签字后,在指定

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