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    PROE运动仿真教程.docx

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    PROE运动仿真教程.docx

    机构运动的轨迹曲线运动分析工作流程创建模型:定义主体,生成连接,定义连接轴设置,生成特别连接检查模型:拖动组件,检验所定义的连接是否能产生预期的运动加入运动分析图元:设定伺服电机打算分析:定义初始位置及其快照,创建测量分析模型:定义运动分析,运行结果获得:结果I可放,干涉检查,杳看测量结果,创建轨迹曲线,创建运动包络装入元件时的两种方式:接头连接及约束连接向组件中增加元件时,会弹出''元件放置"窗口,此窗口有三个页面:'放置"、''移动"、''连接",传统的装配元件方法是在''放置"页面给元件加入各种固定约束,将元件的自由度削减到0,因元件的位置被完全固定,这样装配的元件不能用于运动分析(基体除外)。另一种装配元件的方法是在“连接“页面给元件加入各种组合约束,如''销钉"、'圆柱刚体"、''球"、''6DOF"等等,运用这些组合约束装配的元件,因自由度没有完全消退(刚体、焊接、常规除外),元件可以H由移动或旋转,这样装配的元件可用于运动分析。传统装配法可称为''约束连接后一种装配法可称为''接头连接"。约束连接及接头连接的相同点:都运用PROE的约束来放置元件,组件及子组件的关系相同。约束连接及接头连接的不同点:约束连接运用个或多个单约束来完全消退元件的自由度,接头连接运用一个或多个组合约束来约束元件的位置。约束连接装配的目的是消退全部自由度,元件被完整定位,接头连接装配的目的是获得特定的运动,元件通常还具有一个或多个自由度。''元件放置"窗口:(ydl)gk4_ijr«1件A版T政一伏电宛全的京kJ®®!U-M接头连接的类型接头连接所用的约束都是能实现特定运动(含固定)的组合约束,包括:俏钉、圆柱、滑动杆、轴承、平面、球、6D0F、常规、刚性、焊接,共10利1.销钉:由一个轴对齐约束和一个及轴垂宜的平移约束组成。元件可以绕轴旋转,具有1个旋转自由度,总自由度为1。轴对齐约束可选择直边或轴线或圆柱面,可反向;平移约束可以是两个点对齐,也可以是两个平面的对齐/配对,平面对齐/配对时,可以设置偏移量。阿柱:由个轴对齐约束组成。比销钉约束少了个平移约束,因此元件可绕轴旋转同时可沿轴向平移,具有1个旋转自由度和1个平移自由度,总自由度为2。轴对齐约束可选择直边或轴线或圆柱面,可反向。滑动杆:即滑块,由个轴对齐约束和一个旋转约束(事实上就是一个及轴平行的平移约束)组成。元件可滑轴平移,具有1个平移IiIlh度,总自由度为1。轴对齐约束可选择直边或轴线或圆柱面,可反向。旋转约束选择两个平面,偏移量依据元件所处位置H动计算,可反向。轴承:由一个点对齐约束组成。它及机械上的“轴承“不同,它是元件(或组件)上Cr)11t¾lI»»I修动«*«I与(GaAIt-O:.0d-、d也必H伏O旭f<三>r义JuuljxJuMa接头连接约束:常规常规:也就是自定义组合约束,可依据须要指定个或多个基本约束来形成一个新的组合约束,其自由度的多少因所用的基本约束种类及数量不同而不同。可用的基本约束有:匹配、对齐、插入、坐标系、线上点、曲面上的点、曲面上的边,共7种。在定义的时候,可依据须要选择一种,也可先不选取类型,干脆选取要运用的对象,此时在类型那里起先显示为''自动",然后依据所选择的对象系统自动确定-个合适的基本约束类型。常规一匹配/对齐:对齐)。单的''匹配/对齐”构成的自定义组合约束转换为约束连接后,变为只有一个''匹配/对齐”约束的不完整约束,再转换为接头约束后变为“平面“连接。OU这两个约束用来确定两个平面的相对位置,可设定偏距值,也可反向。定义完后,在不修改对象的状况下可更改类型(匹配常规一插入:选取对象为两个柱面。单的''插入"构成的自定义组合约束转换为约束连接后,变为只有个''插入"约束的不完整约束,再转换为接头约束后变为''圆柱"连接。常规一坐标系:选取对象为两个坐标系,及6D0F的坐标系约束不同,此坐标系将元件完全定位,消退了全部自由度°单一的"坐标系”构成的自定义组合约束转换为约束连接后,变为只有一个“坐标系”约束的完整约束,再转换为接头约束后变为''焊接连接。常规一线.上点:选取对象为一个点和一条立线或轴线。及''轴承"等效。单,的''线.上点”构成的自定义组合约束转换为约束连接后,变为只有一个''线上点"约束的不完整约束,再转换为接头约束后变为''轴承"连接。常规一曲面上的点:选取对象为一个平面和一个点。单-的''曲面上的点”构成的自定义组合约束转换为约束连接后,变为只有个“曲面上的点”约束的不完整约束,再转换为接头约束后仍为单一的''曲面上的点”构成的自定义组合约束。常规一曲而上的边:选取对象为个平面/柱面和条直边。单一的”曲而上的点“构成的自定义组合约束不能转换为约束连接。自由度及冗余约束自由度(DOF)是描述或确定一个系统(主体)的运动或状态(如位置)所必需的独立参变量(或坐标数一个不受任何约束的自由主体,在空间运动时,具有6个独立运动参数(自由度),即沿XYZ三个轴的独立移动和绕XYZ三个轴的独立转动,在平面运动时,则只具有3个独立运动参数(自由度),即沿XYZ三个轴的独立移动。主体受到约束后,某些独立运动参数不再存在,相对应的,这些自由度也就被消退。当6个自由度都被消退后,主体就被完全定位并且不行能再发牛.任何运动。如运用销钉连接后,主体沿XYZ三个轴的平移运动被限制,这三个平移H由度被消退,主体只能绕指定轴(如X轴)旋转,不能绕另两个轴(YZ轴)旋转,绕这两个轴旋转的自由度被消退,结果只留卜.一个旋转自由度。冗余约束指过多的约束。在空间里,要完全约束住一个主体,须要将三个独立移动和三个独立转动分别约束住,假如把一个主体的这六个自由度都约束住了,再另加一个约束去限制它沿X轴的平移,这个约束就是冗余约束。合理的冗余约束可用来分摊主体各部份受到的力,使主体受力匀称或削减磨擦、补偿误差,延长设备运用寿命。冗余约束对主体的力状态产生影响,对主体的对运动没有影响。网运动分析只分析主体的运动状况,不分析主体的力状态,在运动分析时,可不考虑冗余约束的作用,而在涉及力状态的分析里,必须要适当的处理好冗余约束,以得到正确的分析结果。系统在每次运行分析时,都会对自由度进行计算。并可创建一个测量来计算机构有多少自由度、多少冗余。PROE的帮助里有一个门较链的例子来讲冗余及自由度的计算,但其分析实丰有欠妥当,各位想精确计算模型的自由度的话,请找机构设计方面的书来细致探讨一番。这也不是几句话能说明白的,我这里只提一下就是了,不再详.约束转换接头连接及约束连接可相互转换。在''元件放置"窗口的''放置"页面和''连接"页面里,在约束列表下方,都有一个''约束转换"按钮。运用此按钮可在任何时候依据须要将接头连接转换为约束连接,或将约束连接转换为接头连接。在转换时,系统依据现有约束及其对象的性质自动选取最相配的新类型。如对系统自动选取的结果不满足,可再进行编辑。转换的规则,可参考PROE的Fl带帮助。不过,没有很好的空间想像力和耐性的兄弟就不用看了。须要记住的一个:曲线上的点、曲面上的点、相切约束,在转换时是不会转换成常规连接的“下图显示''约束转换"和''反向"按钮:(yd3)FE-基础及重定义主体基础是在运动分析中被设定为不参及运动的主体。创建新组件时,装配(或创建)的第个元件自动成为基础。元件运用约束连接(“元件放置"窗口中''放置"页面)及基础发生关系,则此元件也成为基础的一部份。假如机构不能以预期的方式移动,或者因两个零件在同一主体中而不能创建连接,就可以运用''重定义主体”来确认主体之间的约束关系及删除某些约束。进入''机构"模块后,''编辑一'、重定义主体”进入主体重定义窗口,选定一个主体,将在窗口里显示这个主体所受到的约束(仅约束连接及''刚体"接头所用的约束可以选定一个约束,将其删除。假如删除全部约束,元件将被封装。''重定义主体"窗口:(yd4)×JJIbearingZl药筑元件誉照三ARIKGJ-ffi招件。照Iekgiite:®®偏移肉面偏移:o7-特别连接:凸轮连接凸轮连接,就是用凸轮的轮廓去限制从动件的运动规律。PRoE里的凸轮连接,运用的是平面凸轮。但为了形象,创建凸轮后,都会让凸轮显示出肯定的耳度(深度)。凸轮连接只须要指定两个主体上的各一个(或一组)曲面或曲线就可以了。定义窗口里的''凸轮1小凸轮2”分别是两个主体中任何个,并非从动件就是'凸轮2"。假如选择曲而,可将''Fl动选取“复选框勾上,这样,系统将自动把及所选曲面的邻接曲面选中,假如不用''自动选取",须要选多个相邻面时要按住Ctrl。假如选择曲线/边,''自动选取”是无效的。假如所选边是直边或基准曲线,则还要指定工作平面(即所定义的.维平面凸轮在哪个平面上,凸轮一般是从动件沿凸轮件的表面运动,在PROE里定义凸轮时,还要确定运动的实际接触面。选取了曲面或曲线后,将会出线个筋头,这个箭头指示出所选曲面或曲线的法向,箭头指向哪侧,也就是运动时接触点将在哪便J。假如系统指示出的方向及想定义的方向不同,可反向。关于''启用升离",打开这个选项,凸轮运转时,从动件可离开主动件,不运用此选项时,从动件始终及主动件接触。启用升离后才能定义”复原系数,即''启用升离”特别连接:齿轮连接齿轮连接用来限制两个旋转轴之间的速度关系。在PROE中齿轮连接分为标准齿轮和齿轮齿条两种类型。标准齿轮需定义两个齿轮,齿轮齿条需定义一个小齿轮和一个齿条。一个齿轮(或齿条)由两个主体和这两个主体之间的一个旋转轴构成。因此,在定义齿轮前,需先定义含有旋转轴的接头连接(如销钉)。定义齿轮时,只需选定由接头连接定义出来的及齿轮本体相关的那个旋转轴即可,系统自动将产生这根轴的两个主体设定为“齿轮"(或''小齿轮"、"齿条")和''托架,''托架"一般就是用来安装齿轮的主体,它一般是静止的,假如系统选反了,可用''反向“按钮将齿轮及托架主体交换J'齿轮2"或''齿条"所用轴的旋转方向是可以变更的,点定义窗口里''齿轮2"轴右侧的反向按钮就可以,点中后画面会出现个很粗的箭头指示此轴旋转的正向。速比定义:在''齿轮副定义"窗口的''齿轮1"、''齿轮2"、''小齿轮"页面里,都有一个输入节圆直径的地方,可以在定义齿轮时将齿轮的实际节圆直径输入到这里。在''属性“页面里,"齿轮比"('、齿条比")有两种选择,是''节圆食径",-是''用户定义的”。选择“节阅直径''时,DI、D2由系统自动依据前两个页面里的数值计算出来,不行改动。选择''用户定义的“时,DkD2须要输入,此状况下,齿轮速度比由此处输入的DI、D2确定,前两个页面里输入的节圆直径不起作用。速度比为节圆直径比的倒数,即:齿轮1速度/齿轮2速度=齿轮2节圆宜径/齿轮1节圆直径=D2D1°齿条比为齿轮转一周时齿条平移的距离,齿条比选择节圆宜径”时,其数值由系统依据小齿轮的节圆数值计算出来,不行改动,选择''用户定义的“时,其数值须要输入,此状况卜.,小齿轮定义页面里输入的节圆直径不起作用。图标位置:定义齿轮后,每一个齿轮都有一个图标,以显示这里定义了个齿轮,一条虚线把两个图标的中心连起来。默认状况下,齿轮图标在所选连接轴的零点,图标位置也可自定义,点选一个点,图标将平移到那个点所在平面上。图标的位置只是一视觉效果,不会对分析产生影响。要留意的事项:A.PROE里的齿轮连接,只须要指定,个旋转轴和节圆参数就可以了。因此,齿轮的具体形态可以

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