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    ProE使用技巧若干要不要收藏!.docx

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    ProE使用技巧若干要不要收藏!.docx

    1 .将PRO/E的图形放到word文档里方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图.2 .POR/E演染用自定义图片视图>颜色和外观(野火版)中.3 .如何将Pro/E中的零件调入3DMAX中进行渲染先将零件输出为igs文件(方法为File>SaveaCopy>出现SaveaCopy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)在3DMAX中调入igs文件进行渲染.4 .渲染功能野火版的使用了CDRS相同的溶染引擎,效果好多了;渲染功能在View>ModelSetup>PhotoRender.改变零件中的实体或曲面的颜色功能在VieW>ModelSetup>ColorandAppearance.5 .关联视图view->RelateView,点选视图,点选需要关联的Item.6 .创建打死边Wall.Sheetmetal-Wall-Extrude-useradius,:使用镀金件内侧边拉伸建立特征,Minsideradius必需为0;二:使用板金件外侧边拉伸建立特征,其insideradius必需为0;要画外侧轮廓线.7 .创建压边先切除缺口;Sheetmetal-Wall-E×trude-useradiusS切除边上拉伸特征.insideradius设为0.8 .翻孔攻丝打底孔;Sheetmetal-Wall-Swept-.>UseRadius草绘8S孔高度直线;定义Radius;Cosmetics-Thread,注意选择翻孔上来的宜孔壁.9 .修改PartialVieW或detailVieW的显示边界View-)ModifyView-)Boundary.10 .将视图转换为与模型无关Modifyview-)Snapshot.11 .伪造Drawing尺寸选尺寸-)Proparents-)在Text中将D改为0;写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:0300+0.05#-0.02#基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02.注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行.12 .标注在Config中加入allow_3d_dimensionsYes.13 .Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;厚度不大于最小圆角半径(曲率半径).14 .组件中模型的简化表示(利于快速刷新)Views-ModifyView->ViewState组件模示中建立简化表示(SimpIifiedRepresentation)15 .显示球标.BOM-)Show-)Showall;修改球标类型:ChangeType-)选重系区域-)选Simple等(也可以定制,选Coustom).16 .筛选表格Table-)RepeatRegion-)Filters.可以使用关系式:8tfam.inst.param.name!=*.17 .表格分页Table-)Pagination.18 .关于关系式的输入:我们在添加关系式时,可以不点击“增加add",而点”编辑关系editrelation".19 .2键鼠标支持:2button_mOUSe_mmb_SUPPort:yes_no.yes:ctrl+shift+左键旋转.20 .工程图里PRO自己带的字体不好,有很多缺陷.在加入其它字体以后,计箕机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了.21 .iges曲面,遇到实在不能直接作豆的面,建议切换到IegaaCy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除.22 .外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入Iegaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便.23 .对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的surfacefreeform,这个菜单同样适合修系iges曲面,模具建构分模面等等。24 .多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心战,如果在Part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点.可以亘接打开基准轴的显示,得到中心线.25 .在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者Ctrl檐拖动线条的端点进行延长(野火里面).26 .对于在草绘里面采用特征边做威面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后更新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系。27 .为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆儿连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).29 .旋转阵列的要点:1)如果你准备直接阵列(非先旋转豆制一个特征后,再阵列),在选择草绘战面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增员,我一股取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功.2)也可以先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以。3)如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面百接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦)。30 .Trail文件应用用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可.

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